|
-
الخطوة الأولى هي التوجه إلى أمر إنشاء Create Panel
وهو الأمر الأول في لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس
والتي تقع على طول الجهة
اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختيار الأمر الثاني
من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم الأشكال
ثنائية الأتجاه ، وبواسطة هذا الأمر يمكنك إنشاء
ورسم الخطوط العامة ذات البعدين مثل الخط الحر
والدائرة والمستطيل والقوس .. الخ ، والتي ستشكل
الخطوة الأولى في تصميم مجسمك ثلاثي الأبعاد كما في
مثالنا هذا ، كما يمكنك هنا البدء بإنشاء منحنيات
NURBS ، وفي هذا المثال أختار أداة الخط الحر أو
Line في أعلى القائمة ..

- الخطوة
الثانية هو تخيل المقطع العرضي للكوب ، ثم محاولة
رسمه بواسطة أداة Line ، وعملية التخيل هذه ضرورية
جداً بصفة عامة لتستطيع اتخاذ قرار بكيفية البدء
بإنشاء مجسماتك ، انتقل بعد اختيار هذه الأداة إلى
منفذ الرؤية Front وحاول الآن رسم الخط التالي
مبتدئاً من النقطة العليا ، ويمكنك الحصول على خط
منحني بالضغط المستمر على زر الماوس الأيسر أثناء
التحريك ، وعند الوصول للنقطة الأخيرة والرغبة في
انهاء الخط اضغط على زر الماوس الأيمن ..

- هذا الخط
هو الخط المقطعي كما أسلفت للكوب ، والذي نريد فعله
هو محاولة تدوير هذا الخط بزاوية 360 درجة حول محوره
للحصول على نموذج للكأس ، ولكن قبل فعل ذلك لابد كما
في الحقيقة تماماً من إنشاء جسم لهذا المقطع ،
وبعبارة اخرى لابد من انشاء سطحين داخلي وخارجي
للكوب ، لنتمكن من الحصول على تجويف حقيقي عندما
نقوم بتدوير هذا المقطع ، ولعمل ذلك ، انتقل إلى
اللوح الرئيسي الثاني Modify Panel أو أوامر التعديل
، ومن ثم انتقي أداة التعديل في الخطوط Edit Spline
..

- لاحظ أن
الخط المرسوم في الأعلى يحتوي على ثلاث كائنات فرعية
وهي : النقاط Vertex والمقطع Segment والخط كاملاً
Spline ، وبما أننا نريد عمل خط أخر ليشكل أحد
السطحين ، فإننا سنختار العمل على مستوى الخط كاملاً
، ولفعل ذلك إضغط على زر Sub-Object والذي سيتحول
لونه للأصفر ، ومن القائمة المجاورة Selection Level
اختار المستوي الفرعي الثالث Spline

- وعلى
الفور ستظهر مجموعة من أوامر التعديل المتاحة في
الأسفل ، من قائمة Edit Spline اختار أمر Outline أو
الخط الخارجي ، سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون
الأخضر للتدليل على اختياره ، وعمليات التلوين هذه
للأوامر النشطة هي من احدى روائع max ، والآن تحرك
إلى الخط في منفذ الرؤية وقم باختيار الخط وعلى
الفور سيتحول لون الخط إلى اللون الأحمر ، ارجع إلى
أداة الخط الخارجي وقم بوضع القيمة 3 في مربع
Outline Width ثم أكبس زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف
أن MAX قام بعمل خط أخر موزاي للخط الأول

- الآن
أصبح الخط المقطعي جاهز لعملية التدوير ..
- أختار
الخط ، ثم من نفس لوحة Modify Panel انتقي أمر Lathe
أو أداة التغشية ، في الصف الثالث ، وبمجرد الضغط
على هذا الأمر سيقوم MAX بتدوير الخط حول محوره
الأفتراضي 360 درجة ، لينشأ شكل مشابه للتالي :

- بهذه
الطريقة انتقل الخط ثنائي الأتجاه المرسوم سابقاً
إلى شكل ثلاثي الأبعاد ، لاحظ كيف ان MAX يقوم
بإضافة إحداثيات تناسب الكائن الجديد وذلك بملاحظة
الأسهم الحمراء ثلاثية الأتجاه والتي تساعد على
تحديد وضعية الكائن ، ولإكمال المهمة والحصول على
الكوب المطلوب لا تحتاج إلا إلى إضفاء بعض التعديل
على المحاور ( محاور الدوران ) ، ولفعل ذلك انتقل
إلى مجموعة Aling أو المحاذاة في أسفل القائمة ، وقم
بإختيار زر Min

- ليتحول
الشكل فوراً إلى الوضع الصحيح ، وتستطيع رفع كثافته
السلكية المقطعية للحصول على استدارة سلسلة لهذا
الكوب وذلك بتغيير الرقم الأفتراضي في خانة Segments
من القيمة الإفتراضية وهي 16 مقطع إلى 32 مثلاً ، مع
ملاحظة أنه كلما تم رفع هذه الكثافة كلما طال زمن
تصيير المجسم .

- وبما
أننا لا زلنا ننظر إلي الكوب من زاوية Front فإننا
سنقوم بالارتفاع قليلاً وتغيير زاوية الرؤية ، لنرى
المجسم بإبعاده الحقيقية ، وهو ما يوفره منظر
Perspective والذي يعمل بشكل افتراضي في منفذ الرؤية
الأيمن السفلي

- وبهذا
يكون هذا المجسم البسيط قد أكتمل ، وبإضافة جسم أخر
يمثل الأرضية ، وإكساء المجسمين بالخامات المناسبة
وإنشاء إضاءة منطقية موجهة ، ثم عمل تصيير Render
للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي :
 |