لمعرفة
وظيفة أي أيقونة أنقر عليها فقط
1 -
Get Help
= زر جلب المساعدة ، بإمكانك اختياره ثم التوجه إلى
أي مكان في الواجهة ، والضغط للحصول على تعليمات
فورية ( بالإنجليزية طبعاً ) .<
شريط الإيقونات >
2 -
Undo
= زر التراجع عن أخر عمل قمت به ، وبإمكانك الوصول
إليه من خلال لوحة المفاتيح بالضغط على CTRL+Z .
< شريط الإيقونات >
3 -
Redo
= إلغاء أخر تراجع ، ويعمل بطريقة عكسية عن الذي
قبله ، ومفتاح إختصاره CTRL+A .
< شريط الإيقونات >
4 -
Select
and Link =
يقوم بالربط بين كائنين ، ولإنجاز الوظيفة إضغط على
الكائن الأول ثم أستمر بالضغط على زر الفأرة حتى
تلامس الكائن الثاني ، يتم اللجوء عادة إلى هذه
الوظيفة عند الرغبة في إجبار كائن على اتباع كائن
أخر ، ومثال لذلك ربط هدف الكاميرا بجسم متحرك ..
< شريط الإيقونات >
5 -
Unlink
Selection =
يقوم بإلغاء الإرتباط بين كائنين ، اختار الكائن
المرتبط ثم إضغط هذه الأيقونة ..
< شريط الإيقونات >
6 -
Bind
to Space
Warp = يقوم بالربط بين كائن وبين Space Warps أو
كائن التشويه الفراغي ، يقصد بكائنات التشوية
الفراغي سلسلة من الوظائف تمكن ماكس من إنجاز
ومحاكاة بعض العلميات المعقدة على المجسمات مثل
التموج والتذبذب والتفجير الخ ..
< شريط الإيقونات >
7 -
Select
Object =
أداة اختيار الكائنات مباشرة بالضغط عليها ، فقط
توجه بالمشيرة إلى الكائن حتى تلامسه ، ثم إضغط
لإختياره ، وتختار الكائنات في MAX ليتم إجراء بعض
التعديلات عليه.
< شريط الإيقونات >
8 -
Selection
Region
Rectangle, Circle, Fence = وتتضمن هذه الإيقونة
قوائم مخبئة ، ويستخدم هذا الأمر لرسم منطقة تحديد ،
حيث يتم الرسم داخل منفذ الرؤية لتحديد مجموعة من
الكائنات بحسب مكانها ، وهناك ثلاث أدوات تسمح لك
بعمل تحديد مربع أو دائري أو تحديد حر .
< شريط الإيقونات >
9 -
Selection
Filters List
= مرشح الاختيار ، ويتضمن مجموعة من المرشحات
إعتماداً على نوع الكائن المراد اختياره ، والخيار
الإفتراضي له الكل ، فلو أردت مثلاً تحديد كل كائنات
الأضواء في المشهد دون سواها ، فأفتح القائمة
المنسدلة هذه وأختار الإضاءة Lights ، ثم توجه إلى
منفذ الرؤية وقم بإختيار كائن أو قم برسم منطقة حول
الكائنات وستلاحظ أن MAX قام بإختيار الأضواء فقط ،
وتجاهل ما سواها .. وهذا خيار في غاية الأهمية عند
العمل على مشاهد كبيرة وممتلئة بالكائنات.
< شريط الإيقونات >
10 -
Select
By Name
Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات معينة
إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها أو
انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة
عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة
أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات.
< شريط الإيقونات >
11 -
Select
and Move =
أحد أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا
الأمر بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول
إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر
الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار
البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين
التاليين أيضاً.
< شريط الإيقونات >
12 -
Select
and Rotate =
الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي
زاوية تختارها .
< شريط الإيقونات >
13 -
Select
and Uniform
Scale, Non-Uniform Scale, Squash = ويحتوي على
ثلاثة أوامر هي :
-
Uniform Scale وهو يتيح لك تغيير حجم الكائن
بشكل منتظم على جميع المحاور .
-
Non-Uniform Scale ويعمل بعكس الأول ، حيث يمكنك
تحديد تغيير حجم الكائن على محور معين x مثلاً ،
وعند اختيارك لهذا الأمر يمكنك الأستعانة برموز
المحاور على شريط الأيقونات ، فتختار المحور
الذي تريده نشطاً وتعطل المحاور الأخرى .
-
Scale
And Sguash وهذا يقوم بما يشبه عمليات الهرس
والتدمير للمجسمات وتغير أبعادها بشكل غير منتظم
وعلى محاور مختلفة ..
< شريط الإيقونات >
ملاحظة :
يمكن في الأوامر الثلاث الأخيرة الضغط على
الأيقونة بزر الماوس الأيمن للصول إلى الصندوق
الحواري Transform Type-In ، لعمل تحويلات دقيقة .
14 -
Transformation
Axis
Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات
متنوعة ، ستحتاجها عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم
بالعمل استناداً إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر
أو الشاشة أو النظام الموضعي.
< شريط الإيقونات >
15 -
Use
Pivot
Point
Center, Selection Center, Transform Coord. Center
= تحديد مواضع نقاط التأرجح للكائنات ، عند إجراء
العمليات عليها ، مثل التدوير والتحريك ، فتتصرف
الكائنات وفق نقاط التأرجح المختارة .
< شريط الإيقونات >
16 -
Constrain
to X = هذه
الإيقونة والتي تليها تمكنك من عمل قيود على المحاور
، فعند اختيار أمر Move لتحريك كائن ، فإن بإمكانك
تقييد هذا التحريك على المحور X مثلاً . ويمكنك
الوصول إليه بضغط F5 من لوحة المفاتيح ، وإحداثيات X
تعني المحور العرضي ( العرض ) .
< شريط الإيقونات >
17 -
Constrain
to Y = ويمثل
محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6.
< شريط الإيقونات >
18 -
Constrain
to Z = ويمثل
المحور الطولي أو الأرتفاع ، وتصل إليه بضغط F7.
< شريط الإيقونات >
19 -
Constrain
to XY, YZ,
ZX = لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك
الوصول إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى
محاور مختلف.
< شريط الإيقونات >
20 -
Inverse
Kinematics =
تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة العكسية ، أحد أنظمة
التحريك المتقدمة في MAX.
< شريط الإيقونات >
21 -
Mirror
Button = وهي
أداة تسمح لك بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن على أي
محور تختاره ، مثلاً عندما تقوم بإنشاء بوابة لقصر ،
فبدلاً من بناء هذه البوابة بالكامل يمكنك العمل على
نصفها الأيمن فقط وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ
معكوسة من الشكل لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة .
< شريط الإيقونات >
22 -
Array
Button =
أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات النسخ الأكثر فعالية
عند الرغبة في انشاء عدة نسخ من الكائنات ،
وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً من المرات
بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من اعمدة
الإنارة المتشابهة على طول الشارع . .
< شريط الإيقونات >
23 -
Align
Button =
أداة المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ،
مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين
.. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..
24 -
Named
Selection
Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة خالية حتى
تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات المختارة ليقوم
MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت الحاجة دون
الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ، مثلاً يمكنك
اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية هذا الأختيار
وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً قمت بإختيار
الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة الثانية ، والآن
لنفترض انك أدرت معادوة اختيار المجموعة الأولى
فبدلاً من تكرار العمل الأول ، افتح القائمة
المنسدلة وقم بإختيار المجموعة الأولى ، ليتحول ماكس
تلقائياً لإختيار الكائن .
< شريط الإيقونات >
25 -
Track
View Toolbar
= نافذة متغيرات الحركة ، عند الضغط على هذذه
الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة متغيرات الحركة ،
والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات مشهدك مع متغيرات
الحركة التفصيلية لكافة جوانب الكائنات الخاصة بها
على أمتداد الزمن .
< شريط الإيقونات >
26 -
Material
Editor =
محرر الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام
بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط والخامات
المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما.
< شريط الإيقونات >
27 -
Render
Scene =
القسم المخصص لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ،
وهذه الأيقونة تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها
تقوم بتحديد الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط
الأخراج ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ،
وحجمه ، وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو
تجاهلها .
< شريط الإيقونات >
28 -
Quick
Render/Production
or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً
على التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط
لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه
تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك ..
< شريط الإيقونات >
29 -
Render
Type = تحديد
نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً
عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير
معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً
على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير
الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى.
< شريط الإيقونات >
30 -
Render
Last = يقوم
بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم تصيير ، بغض النظر عن
المنفذ النشط .
< شريط الإيقونات >