|
- هذا مجرد
مثال بسيط جداً وعرض سريع ( بعيداً عن التفاصيل )
لإحدى وظائف MAX ، والهدف منه توضيح فكرة إكساء
المجسمات في MAX بمواد وخرائط لجعلها تبدو وكأنها
حقيقية ، وفي هذا المثال قمت بعمل خطوط مبدئية تمثل
المقطع العرضي لغلاف المصحف الشريف ، ثم بواسطة أمر
البثق Extrude من قائمة المعدلات Modifers، تم توليد
سمك مناسب لهذه الخطوط ، وعقب ذلك تم إنشاء مكعب
وتعديله ليمثل مجسم المصحف من الداخل ، وتم تسليط
إنارة عامة قياسية ، وكذلك تم إنشاء كاميرا هدف
مسلطة على المصحف من زاوية مناسبة .. والصورة
التالية توضح ذلك حتى هذه النقطة :

- في
الخطوة التالية ، قمت بتجهيز الصورة التالية ، والتي
تم الحصول عليها بواسطة مسحها بجهاز Scanner ، وأنت
في MAX غالباً ما تحتاج إلى توفير خرائط وخامات خاصة
بك لتقوم بتطبيقها على مجسماتك لتكسبها المظهر
المناسب ، وفي أحيان أخرى تستعين بمكتبات الخرائط
والرسوم الجاهزة .

- وبعد
حصولنا على الصورة المناسبة أنتقلنا إلى محرر المواد
والخرائط ، وهو برنامج تابع لـ MAX ..

- وفيه
قمنا بجلب الصورة المرغوب تجهيزها لتكوين خامة ، ثم
إضفاء بعض التعديلات عليها مثل التحكم في درجات
الألوان ، والتحكم في درجات اللمعان ، والشفافية ...
الخ ، كما تم عمل مادة أخرى بسيطة تحتوي على اللون
الأصفر المعدل لإكساء الجزء الداخلي من المصحف
الشريف ، وأخيراً طبقنا تلك الخامات على المجسمين ..

- الخطوة
الأخيرة ، هي القيام بتصيير المشهد Rendering، والذي
يقوم فيه ماكس بحساب المواد والخرائط والإضاءة
والمؤثرات إن وجدت وما يحتويه مشهدك بشكل عام ،
ليقوم بإخراجه في صورته النهائية

- النتيجة
النهائية ..

|