|
- ما نريد
فعله هو إكساء مكعب عدة خامات مختلفة وعلى كل وجه من
أوجهه ، ليصبح كالتالي :

- في
البداية سنفترض بأن لديك المكعب التالي ، وهذا من
متطلبات المثال ..

الآن التقط
أنفاسك وأستعن بالله وأنطلق مع الخطوات
- اختار
المكعب ، وإذهب إلى لوحة التعديل Modify Panel , وفي
أسفل قسم Parameters فعّل خيار Generate Mapping
Coords ليقوم MAX بضبط المحاذاة للخامة على الكائن
لاحقاً .

-
الآن سنبدأ عملية إنشاء الخامات ، في البداية شغل
محرر الخامات والخرائط بالضغط على أيقونة
Material Editor من
شريط الأيقونات
العلوي
الإيقونة الخامسة من
اليمين ، مع ملاحظة أن الإخوة الذين يشغلون MAX على
نمط عرض 640 × 480 لن يستطيعوا رؤية شريط القوائم
هذا كاملاً ، وبالتالي فإن عليهم محاولة تحريك
الماوس على الشريط حتى تتحول المشيرة إلى علامة
القبضة ، ثم الضغط وسحب شريط الإيقونات يميناً
وشمالاً لرؤية أجزاءه المخفية .. أو يمكن أختيار
الأمر من شريط الأوامر TOOLS الأمر قبل الأخير في
ذيل القائمة ..
ملاحظة :
بما أننا نود إكساء المكعب بعدة خامات وليس خامة
واحدة ، فإننا لن نلجأ للطريقة القياسية في إنشاء
الخامات والتي سبق أن أشرنا إليها ، وعوضاً عن ذلك
سنستخدم أكثر أنواع الخامات تقدماً ، إلا وهي خامة
Multi/Sub-Object ، هذه الخامة التي تسمح للمستخدم
بتركيب خامة واحدة مكونة من خامات فرعية متعددة
لإكساء مجسم واحد .. واصل الآن مع الخطوات ..
- بعد أن
يعمل محرر المواد والخرائط ، اتجه إلى زر نوع الخامة
Type وهو في هذه الحالة Standard إضغط عليه ، وسيقوم
MAX بعرض مستعرض المواد والخرائط Materiale/Map
Browser ، وستجد قائمة مكونة من عدة أنواع من
الخرائط ، انتقى البند الرابع في القائمة
Multi/Sub-Object ثم إضغط موافق ، وعندها سيعرض عليك
MAX رسالة تأكيد على استبدال الخامة الإفتراضية في
نافذة محرر المواد والخرائط والتي تظهر هنا باللون
الأحمر ، أقبل بالخيار الإفتراضي وإضغط موافق ..


عند ذلك
سيقوم MAX بإضافة المادة الجديدة ( الأب ) في
النافذة النشطة من لوحة محرر المواد الخرائط ..
- وسيقوم
أيضاً بفتح لوحة جديدة بعنوان Basic Parmeters مكونة
من عشر خامات إفتراضية ، بإمكانك بطبيعة الحال زيادة
هذا العدد أو إنقاصه ، ولدواعي المثال هنا سنقوم
بالإقتصار على ثلاث خامات فقط ، ولتحديد العدد إنقر
الزر Set Number وقم بتحديد الرقم ثلاثة ثم إضغط
موافق ، وعلى الفور سيستبقى MAX هنا فقط ثلاث خرائط
وسيقوم بحذف الباقي .. يستحسن دائماً هنا قصر العدد
على الخرائط المستخدمة فعلاً ، بقاء العدد مرتفعاً
يعني زيادة في وقت التصيير دون مبرر ..
- الآن
سنشرع في خطوة مهمة ، وهي إنشاء ثلاث خامات فرعية (
أبناء ) تحت الخامة الرئيسية .. وسنستعين بالصور
التالية ، والموجودة على القرص الصلب كملفات Bmp ..

الآن سنجهز
المادة الأولى ..
- اتجه إلى
المادة الأولى في لوحة Basic Parmeters ، وأنقر على
الزر Material #25 Standard .. وسينقلك MAX الآن إلى
المستوى الفرعي للمادة الأولى ..

- توجه
الآن إلى لوح Map وهو اللوح الثالث الأفتراضي في
محرر المواد والخرائط ، وأنقر على الشريط الذي يحتوي
التسمية ، ليقوم ماكس بتوسيع القائمة ولتظهر لك
القائمة التالية :

- الآن
توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة Diffuse أو خريطة
اللون المنشر ، إضط على زر None بجوارها ، فتنفتح لك
القائمة التالية :

- اختار
الخامة الثالثة المعنونة بـ Bitmap ، وإضغط موافق ..
فتعود مرة ثانية إلى محرر المواد والخرائط ..

- تحرك
الآن إلى لوحة Bitmap Parameters ، وإضغط على المربع
الطويل بجوار كلمة Bitmap ، وعندئذ سيفتح لك ماكس
نافذة Windows قياسية ويطالبك بتحديد صورة ، قم
بإختيار الصورة المرغوبة ثم إضغط موافق ..وعلى الفور
سيقوم MAX بإعتماد الخامة الجديدة في منفذ الرؤية
النشط .. لا تنسى أن تفعل وضعية المعاينة للخامة على
المجسم في منفذ الرؤية في هذه المرحلة بضغط أيقونة
Show Map in
Viewport الزر الخامس من اليسار .. وذلك ينسحب على
كل خامة من الخامات الثلاث ..

- تم الآن
إعداد الخامة الأولى ، وللعودة إلى مستوى المادة
الرئيسي إضغط مرتين وكما هو واضح في الصورة العلوية
على أيقونة السهم المتجه إلى أعلى Go to Parent
للعودة لمستوى الخامة الرئيسية ( الأب ) ، وعلى
الفور ستلاحظ كيف أن MAX قد قام بتركيب المادة
الأولى والتي أصبحت جزئية في منفذ الخامة ، وهو الآن
بإنتظارك لتقوم بتركيب المادتتين المتبقيتين

قم الآن
بتركيب المادتين المتبقيتين بنفس الطريقة ..
1 - 2
|