انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

ازاحة الستار 1-2

 

 

الخطوة التالية هي تطبيق معدل التشويه XForm على مجموعة الاختيار السابقة ، وكما فعلت سابقاً افعل الآن إضغط على زر More من مجموعة Modifiers في لوح التعديل .. لا تنسى بأن هذا المعدل كسابقه سيطبق فقط على كائن الغطاء ..

- انتقي المعدل XForm ..

- سيتم اسناد XForm في ركيمة المعدلات ، تأكد من أن خيار Sub-Object فعّال ، وأن المستوى النشط من الكائن هو على مستوى كائن Gizmo ..

- ومجسم Plane مختار .. أنتقي من شريط القوائم العلوي أداة Select and Uniform Scale الخاصة بتغيير وتشويه مقاس الرسم ..

- توجه إلى منفذ الرؤية Top وقم بضبط مقياس كائن Gizmo إلى ما يقارب ما هو موجود في اللوحة التالية ..

- الخطوة الأكثر أهمية هي ما سنفعله حالاً .. أنتقل لمنفذ الرؤية Front ، وقم بتفعيل أمر التحريك Move من شريط الأيقونات العلوي ..

- ثم قم بسحب كائن Gizmo الخاص بمعدل XFORM إلى قمة الكأس .. كالتالي ..

- بعد القيام بالخطوات السابقة ، سيبقى هناك احتمال حدوث بعض الأخطاء بسبب عدم الضبط الصحيح لحجم الـ Gizmo .. لاحظ هنا كيف أن الكأس يظهر من خلال الغطاء وهو ما لا يعتبر صحيحاً في محاكاتنا هذه ..

- ببساطة لتصحيح أي خطا ، قم ثانية بضبط مقياس الرسم Scale and Uniform حتى تتم تغطية كامل كائن الكأس ..

- بعد الخطوات السابقة لم يبقى سوى أن تقوم بتحريك كائن الغطاء ليتولى MAX باقي العمل .. حسناً جرب الآن ..

- أنقل مزلاج الزمن إلى الإطار 100 ، وإضغط على زر Animate الخاص بالتحريك ..

- تأكد من تعطيل Sub-Object .. ثم انتقي مجسم الغطاء Plane .. وبواسطة وظيفة التحريك MOVE قم بسحب كائن Plane إلى أعلى منفذ الرؤية Top بعيداً عن الكأس ..وأثناء ذلك كله راقب ما يحدث على منفذ الرؤية Perspective ..

- ولمعاينة الحركة على منافذ العرض إضغط على زر Play ..

- لم يبقى الآن سوى أن تقوم بإكساء مجسماتك وتنيرها بمجموعة من المصابيح ، لتحصل على مشهد مكتمل ..

- هذه هي بعض نواحي القوة والإثارة الموجودة في MAX ..

 

 1-2



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب