- في هذا المثال سنقوم
بإنشاء مرآة عاكسة ، وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة
البسيطة من المجسمات ، عبارة عن لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ،
وشكل مكعب وكروي بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات

- أختار اللوح االقائم ،
يمكنك تجربة إختياره بضغط زر الحرف H من لوحة المفاتيح ، سيقوم MAX
بفتح لوحة حوارية من القائمة قم بالبحث عن المجسم Mirror ، ثم قم
بإختياره ومن ثم إضغط OK ..
- شغل محرر الخامات
والخرائط ، بضغط الإيقونة
من شريط
الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ، وإذا كنت
تشغل MAX في نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية
أجزاءه المخفية ..
- ما نريد القيام به هو
تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد أن يكون السطح عاكس
تماماً ..
- الخطوة الأولى في عملية
تجهيز هذه الخامة اليسيرة هي الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ،
ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة اللون المنتشر Diffuse ،
ما نريده بالضبط هو تغيير اللون الإفتراضي إلى اللون الأسود الخالص
.. لماذا ؟؟

- بما أن المرآة ستكون
عاكسة بنسبة 100 % ، فيفترض أنها لن تحتوي على أي لون ذاتي خاص بها
، بخلاف في ما إذا أردت عمل أرضية حمراء عاكسة مثلاً حيث ستقوم
بإعطاء الجسم العاكس اللون الأحمر ..
- بعد الضغط على الشريط
اللوني المنتشر ، سيقوم MAX بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد
اللون المنشر .. قم الآن وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات
اللون في خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ، ثم إضغط
على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..

- سيقوم MAX بإستبدال
اللون السابق باللون الجديد ، وسترى هذه التغييرات في منفذ الرؤية
الخاص بالخامة في محرر المواد والخرائط ..
- الآن سنقوم بإضافة
الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم توجه إلى
الخامة العاكسة Reflection ، وإضغط على الزر None الطويل بجوارها
..

- سيقوم ماكس بفتح مستعرض
الخامات والخرائط Material / Map Browser ، أنتقى الخريطة
الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK ..

- وعلى الفور سيقوم ماكس
بنقلك إلى المستوى الفرعي الخاص بالخامة Raytrace ، وهنا يمكنك
إجراء التعديلات المناسبة والمتعلقة بالإنعكاس ، ولدواعي التمرين
سنقبل بالخيارات الإفتراضية وهي في الغالب مناسبة في معظم الحالات
، والآن سنعود للمستوى الرئيسي للخامة ، إضغط على أيقونة السهم
المتجه للأعلى Go to Parent للأرتفاع إلى المستوى الرئيسي من
الخامة ..

- مع أننا لن نجري أي
تغييرات على خامة الإنعكاس Reflection ، لكن لاحظ ان القيمة
الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ، وبما أننا نريد إنشاء مرآة عاكسة
تماماً كما سبق فسنبقي على هذه القيمة كما هي ، وإجمالاً قيم
منخفضة تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ..

- الآن جاء دور الخطوة
الأخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ، ولعمل ذلك بإمكانك
اختيار الخامة من الشق الخاص بها ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن
، أو يمكنك الضغط على زر Assign Material to Selection وهو الزر
الثالث من الجهة اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخامات .. ثم
أغلق محرر الخامات والخرائط ..

- لقد عدت الآن لواجهة
MAX ، قم بإختيار منفذ الرؤية Perspective المنفذ السفلي الأيمن ..
ثم قم بعمل تصيير للمشهد بضغط زر
Quick
Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات
العلوي لـ MAX ) ولاحظ النتائج ..
- هنا قمت بتجهيز هذا
المشهد بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها ، وبإضافة القليل من
التفاصيل وعمل بعض الخرائط اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية والسماح
بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ...
