.. هذا الموضوع يناقش طرق
تصميم أوراق الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات فقط على كائن
صندوقي Box ..
- في البداية سنقوم
بتجهيز خلفية سنحتاجها لاحقاً
- من قائمة Rendering
أختر أمر المؤثرات البيئية Environment ..

- ومن القسم الأول Commom
Parameters أنقر على زر أختيار اللون من قسم الخلفية Background ..

- ستنفتح تبعاً لذلك اللوحة
العائمة الخاصة بتحديد اللون .. أختر لون مشابه لما في الصورة أو
كما يحلو لك ..

- توجه إلى لوح الأوامر
الأيمن Command Panels ، وانتقي أدوات الإنشاء Create Panel ومنها
اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً اختر أمر رسم الصندوق
Box ..

- قم وفي منافذ العرض
برسم صندوق سيمثل ورقة النبات .. حاول أن ترسم بصورة مشابهة للتالي
ولاحظ بأن الارتفاع لا بد وأن يتناسب مع سماكة ورقة النبات التي
تتخيلها ..

- ولأننا سنقوم بإخضاع
المجسم لاحقاً لعمليات ثني وغيره فسنقوم برفع الكثافة المقطعية
للكائن على مستوى الطول والعرض ، الآن ومن مجموعة Parameters
التابعة للكائن اجعل القيمة في حدود 12 مقطع أو أعلى كالتالي ..

- المجسم بعد إضافة
المقاطع المطلوبة ..

- شغل محرر الخامات
والخرائط Material Editor ..

- محرر الخامات والخرائط
بعد تشغيله يظهر كلوحة عائمة ..

- الخطوة الأولى هنا هي
تعيين خامة Bitmap كلون منتشر .. توجه إلى لوح Maps وأنقر على زر
None التابع للون المنتشر Diffuse Color ..

- من مستعرض الخامات
Material/Map Browser انتقي الخامة Bitmap ..

- سيفتح MAX اللوحة
العائمة Select Bitmap Image File .. قم بالبحث عن الملف المطلوب
في قرصك الصلب .. وهنا قمت بإختيار الصورة الظاهرة أدناه ..

- إذا كنت لا تمتلك هذه الصورة
والصورة الأخرى التي سنستخدمها لاحقاً .. فبإمكانك سحب الملف
التالي
max27.zip
- بعد انتقاء الصورة إضغط
على زر Open .. ثم قم بتفعيل زر Show Map in Viewport لمعاينة
الخامة في منافذ العرض (الرقم1) ، ثم قم بتعيين الخامة إلى المجسم
بضغط زر Assign Material to Selection (الرقم2) ..

- راقب الآن منفذ الرؤية
Perspective (المشهد السفلي الأيمن إفتراضياً) ، ولاحظ كيف اكتسى
المجسم بالخامة المختارة ..

- قم بعمل تصيير سريع
بضغط زر F9 .. وها هو المشهد السابق بعد تصييره ..

- عد الآن للمستوى
الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..
1- 2