انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

  كرة القدم 1-2-3

 

هذا التمرين عبارة عن محاولة لمحاكاة مجسم كرة قدم و قبل البدء في التمرين أود  أن اعطيكم فكرة بسيطة عن خطوات التنفيذ كي يسهل الأمر قبل الشروع في التنفيذ و تتضح لكم الصورة اكثر.


يتكون جسم الكرة من كائنين بدائيين فقط و هما
Ngon أحدهما ذو ستة أضلع و الثاني ذو خمسة أضلع,  سنقوم بنسخ و تدوير هذين الكائنين  حتى نحصل على ما مجموعه 16 كائن سيشكلون  نصف  الكره  ثم سنقوم بنسخ  هذه المجموعة لتكوين النصف الآخر من الكرة.

 التمرين بسيط  لكن التركيز مطلوب و خاصتا عند تحريك و تدوير الكائنات و استخدام Snap Setting المناسب.


فعل منفذ الرؤية Top و اضغط حرف W لتكبير المنفذ حيث اننا سنقوم بالعمل عليه طوال الوقت تقريبا.

الان لنقم باختيار الكائن البدائى المسمى NGon

من نافذة الاوامر فى الجهة اليمنى اضغط ايقونة Create

ثم اضغط ايقونة Shapes  ثم NGon

انظر الى الصورة للتوضيح

 

الآن قم بتغيير خواص الكائن

طابق ما هو موجود في الصورة

لاحظ اننا نقوم برسم Ngon ذو الخمسة اضلع

 

قم الان برسم الكائن و ذلك بالضغط على الماوس فى منفذ الرؤية و سحبه

لا تهتم بالمقاسات الان فسوف نقوم بتعديلها بعد قليل.

ما نريد القيام به الان هو تحريك المجسم بحيث تصبح
جميع محاوره على مركز منفذ الرؤيه  
اضغط على ايقونة التحريك الموضحة بالصورة.  
 

اضغط مرة اخرى على نفس الايقونة باستخدام

زر الماوس الايمن.

ستظهر لك هذه النافذة المبينة فى الصورة

ادخل رقم صفر فى الخانات المحددة بالون الاحمر

 

الان سنقوم بتدوير الكائن على المحور Z 
بمقدار 90-  درجة
اضغط اداة التدوير الموضحة فى الصورة.

اضغط مرة اخرى على نفس الايقونة باستخدام  
زر الماوس الايمن.

ستظهر لك هذه النافذة المبينة فى الصورة

ادخل 90- فى الخانة المحددة باللون الاحمر.
 

 

الان و فى نافذة الاوامر على يمينك ( Modify Panel)
 غير ال
Radius
الى 68.819
هذه القيمة مهمة جدا فتاكد من ادخال الرقم الصحيح.

صورة توضح الكائن بعد تعديل المقاسات و تحريكة الى منطقة
المركز.

 

الان سنقوم برسم Ngon آخر ولكن بخصائص مختلفة
استعن بالصورة و لاحظ المؤشرات بالاحمر.
ارسم الكائن بقياس 100 تقريبا...سنعدله فى الخطوة التالية
 

 

 الان و فى نافذة الاوامر على يمينك ( Modify Panel)
 غير ال
Radius الى 100

الان سنقوم يتحريك الكائن الجديد ليصبح بمحاذاة الكائن
الاخر من الجهة العلوية, و للقيام بذلك و بدقة
متناهية  سنستخدم
خاصية
Snap .
اضغط على ايقونة
3D Snap
الموضحة فى الصورة
تجدها فى اسفل الشاشة.
 

اضغط مرة اخرى على نفس الايقونه بزر الماوس الايمن.

ستظهر شاشة تعديل خواص ال Snap, اضغط Clear All

لمحو جميع المؤشرت و فعل مؤشر Vertex فقط ثم اغلق

النافذة.

 

اختر اداة Select and Move  و تاكد ان الكائن ذو الستة

 اضلع لا زال فاعل Selected

اضغط بالماوس على الزاوية 1 و تاكد من ان وؤشر الماوس

قد تغير الى + ثم اسحبه الى الزاوية رقم 2.

ستجد ان عملية الالتصاق قد تمت بشكل آلى تقريبا...ارجو ذلك!!

 

 

بعد عملية التحريك.

 

الخطوات التالية هى عبارة عن  نسخ و تدوير للجز ئين حتى يكتمل عندنا نصف مجسم الكرة

1-2-3




الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب