|
 |
الان لنقم باختيار
الكائن البدائى المسمى
NGon
من نافذة الاوامر
فى الجهة اليمنى اضغط
ايقونة
Create
ثم اضغط ايقونة
Shapes ثم
NGon
انظر الى الصورة
للتوضيح
|
|
 |
الآن قم بتغيير
خواص الكائن
طابق ما هو موجود
في الصورة
لاحظ اننا نقوم
برسم Ngon
ذو الخمسة اضلع
|
|
 |
قم الان برسم
الكائن و ذلك بالضغط على الماوس فى منفذ الرؤية و سحبه
لا تهتم بالمقاسات
الان فسوف نقوم بتعديلها بعد قليل.
|
|
 |
ما نريد القيام به
الان هو تحريك المجسم بحيث تصبح
جميع محاوره على مركز منفذ الرؤيه
اضغط على ايقونة التحريك الموضحة بالصورة.
|
|
 |
اضغط مرة اخرى على
نفس الايقونة باستخدام
زر الماوس الايمن.
ستظهر لك هذه
النافذة المبينة فى الصورة
ادخل رقم صفر فى
الخانات المحددة بالون الاحمر
|
|
 |
الان سنقوم بتدوير
الكائن على المحور
Z
بمقدار 90- درجة
اضغط اداة التدوير الموضحة فى الصورة. |
|
 |
اضغط مرة اخرى على
نفس الايقونة باستخدام
زر الماوس الايمن.
ستظهر لك هذه
النافذة المبينة فى الصورة
ادخل 90- فى
الخانة المحددة باللون الاحمر.
|
|
|
الان و فى نافذة
الاوامر على يمينك (
Modify Panel)
غير ال Radius
الى 68.819
هذه القيمة مهمة جدا فتاكد من ادخال الرقم الصحيح.
|
|
 |
صورة توضح الكائن
بعد تعديل المقاسات و تحريكة الى منطقة
المركز.
|
|
|
الان سنقوم برسم
Ngon آخر
ولكن بخصائص مختلفة
استعن بالصورة و لاحظ المؤشرات بالاحمر.
ارسم الكائن بقياس 100 تقريبا...سنعدله فى الخطوة التالية
|
|
|
الان و فى نافذة
الاوامر على يمينك ( Modify Panel)
غير ال Radius
الى 100 |
|
 |
الان سنقوم يتحريك
الكائن الجديد ليصبح بمحاذاة الكائن
الاخر من الجهة العلوية, و للقيام بذلك و بدقة
متناهية سنستخدم
خاصية Snap
.
اضغط على ايقونة 3D Snap
الموضحة فى الصورة
تجدها فى اسفل الشاشة.
|
|
 |
اضغط مرة اخرى على
نفس الايقونه بزر الماوس الايمن.
ستظهر شاشة تعديل
خواص ال
Snap, اضغط
Clear All
لمحو جميع المؤشرت
و فعل مؤشر
Vertex
فقط ثم اغلق
النافذة.
|
|
 |
اختر اداة
Select and Move و
تاكد ان الكائن ذو الستة
اضلع لا زال فاعل
Selected
اضغط بالماوس على
الزاوية 1 و تاكد من ان وؤشر الماوس
قد تغير الى + ثم
اسحبه الى الزاوية رقم 2.
ستجد ان عملية
الالتصاق قد تمت بشكل آلى تقريبا...ارجو ذلك!!
|
|
 |
بعد عملية التحريك.
|