انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثثري دي ماك-  المشاريع

  كرة القدم 1-2-3

 

اذا كانت لديك الرغبة فى اكساء المجمسم بعد اتمامه بخارطة اكساء من تصميمك فهذا هو الوقت المناسب لاخذ صورة لكل من الكائنين حتى يتسنى لك الحصول على  خارطه مجسمة يمكن ان ترسم عليها ما تشاء باستخدام برنامج مثل الفوتوشوب.

لعمل ذلك اختر احد الكائنين و طبق عليه معدل UVW Map من نافذة Modify, سترى بعد ذلك الكائن و قد حدد بمربع اصفر, كل ما عليك القيام به الان هو الضغط على مفتاح Print Screen لاخذ صورة لسطح المكتب ومن ثم عمل Paste فى برنامج الفوتوشوب, فى برنامج الفوتوشوب اختر الجزء المحدد بالمربع الاصفر فهو كل ما ستحتاجه لرسم الخارطه.

 طبق نفس الخطوة على الكائن الاخر.

ما نحتاج ان نفعله الان هو نقل او تحريك مركز الكائن ذو الستة اضلع (Pivot) الى الزاوية العلوية اليسرى للكائن ذو الخمسة اضلع...انطر الصورة  على اليسار للتوضيح...

اذهب Creat>Hierarchy كما هو موضح فى الصورة التالية:

و اضغط على Affect Pivot Only
و لتسهيل عملية التحريك سنستخدم خاصية Snap التى يوفرها البرنامج.
اضغط على ايقونة
3D Snap فى اسفل الشاشة ثم اضغط عليها مرة اخرى
بزر الماوس الايمن.
فعل فقط مربعات
Vertex  و Pivot  و اغلق النافذة
اختر اداة التحريك
Select and Move من شريط الاوامر فى الاعلى
اتجه الى الى مجموعة الخطوط الحمر التى تشكل السهم المتجه الى اليمين
تاكد من تغير شكل مؤشر الماوس عند ما تصل هناك ثم اضغط و اسحب
الى اليسار و الاسفل و اترك الماوس عندما تصل الى الزاوية المحددة فى الصورة
على يسارك.
اذا نجحت فاحمد الله على ذلك...فقد وحدت صعوبة كبيرة فى القيام بذلك فى البداية رغم بساطة العملية!!
الان اضغط مرة اخرى على
Affect Pivot Only
فلسنا بحاجة اليه.

اضغط الان على ايقونة 3D Snap و اضغط مرة اخرى بزر الماوس الايمن
و اجعل
Vertex
الخيار الوحيد ثم اغلق النافذة.

تاكد ان الكائن ذو الستة اضلاع هو الفاعل (Selected)
اضغط اداة التدوير مرة ثم مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر ادخل الارقام الموضحة فى الصورة.

 

شكل الكائنين بعد التدوير.

 

الخطوة التالية هى عمل اربع نسخ من الكائن ذو الستة اضلاع و رص
هذه النسخ حول الكائن الاخر.
باستخدام خاصية
Vertex Snap سنستطيع ان نفعل ذلك بسهولة
تاكد من ان خاصية
Vertex Snap فاعلة و ذلك بالضغط على
3D Snap ثم الضغط مرة اخرى بيمين الماوس
اجعل
Vertex
المربع الوحيد الذى يحتوى على علامة الصح.
 

 

اختر اداة التحريك Select and Move
ضع مؤشر الماوس على النقطة المؤشر عليها بالدائرة
الحمراء و تاكد من ظهور مؤشر على هيئة + ثم اضغط مفتاح
Shift و اسحب الماوس الى جهة اليمين حتى يسقر الكائن الجديد
على ال
Vertex المقابل.
فى النافذة التى ستظهر بعد ذلك اختر
Copy ثم اضغط
OK

تاكد ان تختار Copy ثم OK فى جميع عمليات النسخ التى
سنحدثها مستقبلا حيث اننى لن اكرر هذه  الجملة مستقبلا..

الان اضغط اداة التدوير Select and Rotate

و ادر الكائن -72 درجة على المحور Z  ليستقر فى مكانه الصحيح

كرر هذه العملية اربع مرات اى:

Shift and move لعمل نسخة جديدة

Rotate 72- degrees للف النسخة الجديدة لناخذ وضعها

الصحيح.

لاحظ الصورة بعد اتمام العمل الخطوات اعلاه.

 

اعمل نسخة من الكائن ذو الخمسة اضلع الذى فى الوسط.

لعمل ذلك اضغط حرف H لاظهار نافذة الاختيار

اختر Ngon01 من القائمة

اضغط على اداة التحريك Select and Move

الان اضغط على مفتاح Shift و اضغط على الكئن و اسحبه

الى الاسفل على محور Y

انظر الصورة للتوضيح.

 

ادر الكائن 180 درجة ثم و باداة التحريك Select and Move

ضع مؤشر الماوس على الزاوية العلوية للكائن و اسحبه للاعلى

كى يستقر على الزاوية التى فوقه بالضبط.

انظر الصورة التوضيحية

 

الان و قبل ان نبدء عملية نسخ  و ادارة الكائن الجديد

لا بد لنا من تغيير موقع مركزه (Pivot) الى مكان مناسب

لاتمام العمل بالشكل المطلوب. و المكان المناسب هو نقله

من المركز الى الزاوية العليا للكائن.

سنفعل ذلك الان:

اذهب الى Create>Hierarchy

و اضغط على Affect Pivot Only

انظر الصورة للتوضيح.

 

اضغط اداة Align الموضحة فى الصورة

ثم اضغط على الكائن, ستظهر لك نافذة تطلب منك

ادخال المعلومات المطلوبة لتحريك المركز.

اخل نفس المعلومات الموضحة فى الصورة.

اضغط OK ثم لا تنسى ان تضغط على

Affect Pivot Only لتحريره.

 

 1-2-3



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب