|
الان سنقوم
بثنى او تدوير هذا الكائن لياخذ
دوره فى البناء.
اضغط على اداة التدوير
Select and Rotate
ثم اضغط مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر انسخ نفس المعلومات
التى فى الصورة.
|
|
 |
صورة لتوضيح العمل بعد القيام بعملية
التدوير.
|
|
 |
نريد الان نسخ و
تدوير هذا الكائن اربع مرات
مثلما فعلنا في السابق...ارجو ان تتذكر الخطوات لعمل ذلك.
لا تنسى تفعيل
3D Snap.
الصورة على اليسار توضح العمل بعد عملية
نسخ و تدوير الكائن اريع مرات.
|
|
 |
اضغط حرف
H
و اختر Ngon02
من القائمة
اضغط اداة التحريك Select and Move
ضع مؤشر الماوس على الزاوية السفلية
من اليسار
و تاكد من ظهور علامة + ثم اضغط مفتاح
Shift
و اسحب الى الاعلى حتى يستقر الكائن الجديد فوق الكائن
المنسوخ بالضبط.
انظر الصورة
للتوضيح.
|
|
 |
اضغط اداة التدوير
مرة ثم مرة اخرى بيمين الماوس
فى النافذة التى ستظهر ادخل الارقام الموضحة فى الصورة.
شكل الكائنين بعد
التدوير.
 |
|
 |
لا بد انكم توقعتم
ما هى الخطوة التالية...طبعا نسخ هذا الكائن الجديد
اربع مرت وتثبيت
النسخ فى المواقع المناسبة كما توضح الصورة.
|
|
|
الان و لله الحمد
أكملنا اصعب مرحلة فى هذا العمل
كل ما تبقى هى نسخ جميع الاجزاء و التى تشكل نصف
مجسم الكرة ومن ثم تطبيق ال
Modifiers
المناسب
اذا فلنواصل..
|
|
 |
انقل الان الى
منفذ الرؤية
Front و ذلك بالضغط
على مفتاح
F
انظر الصورة
التوضيحية للمجسم فى منفذ الرؤية
Front
ستحتاج الى
استخدام اداة
Zoom
لتعديل الرؤية فى المنفذ.
|
|
 |
قم الان باختيار
جميع اجزاء المجسم و ذلك عن طريق
الذهاب الى
Edit>Select All من
القائمة فى الاعلى.
اضغط على اداة
التحريك
Select and Move
الان اضغط مفتاح
Shift مع
الضغط على المجسم و سحبه
للاعلى على محور
Y
بالطبع...اختر Copy
من نافذة الخيارات
ثم اضغط
Ok.
|
|
 |
Z قم بتدوير هذا الجزء 180 درجة على
المحور |
|
|
اذهب الان الى
منفذ الرؤية Top
و ذلك بالضغط على مفتاح T
اختر اداة التدوير
Select and Rotate
دور المجسم
36
درجة على المحور
Z
|
|
 |
اذهب مرة اخرى الى
منفذ الرؤية
Front بالضغط على
حرف F
ما نريد ان نفعله
الان هو تحريك الجزء الاعلى الى الاسفل لتكوين
الشكل الكروى
المنتظر..
تاكد من تفعيل
خاصية
Snap بالضغط على
ايقونة 3D Snap
اتجه بمؤشر الماوس
الى النقطة الموضحة فى الصورة
تاكد من ظهور
علامة + عند و صولك لتلك النقطة ثم اسحب الى
الاسفل حتى تصل
الى النقطة الثانية.
|
اختر الان جميع اجزاء
الكورة
Edit>Select All
اذهب الى نافذة
الاوامر على يمينك
(Modify Panel)
اضغط Edit Mesh
اضغط زر
Sub-Object و اختر
Face
باستخدام اداة التحديد ارسم مربع حول
جسم الكرة ليتم
اختيار جميع الوجوه.
حرك قائمة الاوامر على يمينك الى الاعلى كى ترى
بقية مفاتيح الاوامر...ابحث عن زر Flip
و اضغطه.
طبق معدل
MeshSmooth...تجده
فى اعلى نافذة الاوامر
تاكد من وجود علامة صح بجانب Apply To
Whole Mesh
اختر Quad
Output
غير Iteration
الى 3
طبق الان معدل
Spherify
و ذلك بالضغط على
More
فى اعلى نافذة الاوامر و من ثم اختيار
Spherify
من القائمة
طبق الان معدل
Face
Extrude, ستجده ايضا من ضمن قائمة
More
غير Amount
الى 3
طبق الان معدل
MeshSmooth
مرة اخرى
تاكد من وجود علامة صح بجانب Apply To
Whole Mesh
اختر Quad
Output
غير Iteration
الى 2

و هذه هى الكرة التى
اتعبتنا !! مجرد اعطائها اللون الابيض فقط و اختيار احد الوجوه و
اعطائه لون ازرق.
ارجو ان اكون قد وفقت فى الشرح...
لا تنسى ان تطبق تمرين الحشائش الموجود فى واحة ألاخ ابو بدر فهو
حتما المكمل لهذا التمرين.
و السلام عليكم..
1-2-3
الصفحة الرئيسية
|