انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

  تجسيم اليد 1 - 2

 

- سنقوم الآن بتصحيح وضع الأصابع .. فعل خيار التعديل على مستوى النقاط ، من مجموعة selection Level انتقي Vertex ..

- كبر منفذ الرؤية Top بضغط مفتاح W من لوحة المفاتيح بعد تنشيط المنفذ .. استخدم الأداة Zoom لتقريب المنطقة عند الأصابع ..

- التعديل أمر في منتهي السهولة .. كل عقلة تحتوي على اربع نقاط تصفان مواضعها .. ما ستقوم به لتصحيح الأخطاء هو رسم منطقة تحديد Selection Region حول النقاط ثم ستقوم بتصحيح مكانها عبر وظيفة Move .. مثلاً لتعديل موضع أصبع الوسطى قم برسم منطقة تحديد حول النقاط في العقلة الأولى والمرقمة في الصورة بـ 1 وأسحب مستعيناً بالخلفية لوضع النقاط في مواضعها الصحيحة ، ثم ارسم منطقة تحديد ثانية حول النقاط في 2 وأنقلها وهكذا مع بقية النقاط وكما هو واضح في الشكل ..

- كرر هذا العمل مع بقية الأصابع ، عند انتهائك سيكون مشهدك مشابهاً للتالي ، وستكون الأصابع في أماكنها الصحيحة ..

- عاين مشهد الآن في منفذ الرؤية Perspective ..

- لاشك بأنك تفكر في الإبهام ، هل هذا صحيح ؟

- حسناً الإبهام سنقوم بإنشاءه بنفس الطريقة تقريباً ، اولاً شغل وظيفة Extrude Polygon ..

- في منفذ الرؤية Perspective قم بعملية بثق للمنطقة والمقطع الجانبي ..

- كرر هذا العمل لبناء 3 مقاطع ستصف الإبهام ..

- الآن للقيام بتعديله افعل كما فعلت سابقاً .. فعل امر التعديل على مستوى النقاط Vertex ..

- وارسم مناطق تحديد Selection Region حول النقاط في منفذ الرؤية Top وبواسطة أمر التحريك Move انقلها لمواضعها الصحيحة ..

- بعد ان تنتهي سيكون المجسم وكما هو واضح مرتسماً على صورة اليد في الخلفية في منفذ الرؤية Top ..

- وهاهي اليد بدأت تتضح معالمها .. عاين ذلك في منفذ Perspective ..

- لم يبقى سوى ان تضع بعض اللمسات على مجسمك ليبدو واقعياً اكثر ..

- مثلاً سنقوم الآن بمحاكاة ارتفاع ظاهر الكف .. من selection Level عاود اختيار Polygon ..

- إضغط على مفتاح F4 من لوحة المفاتيح ليتم اخفاء النسيج الشبكي .. ثم اذهب لمنطقة الكف وقم بإختيار 4 اوجه faces ، انقر على الوجه الأول ثم اضغط على زر Ctrl من لوحة المفاتيح وتباعاً انقر على باقي الأوجه ليتم اخيارها ..

- إذا كنت تواجه صعوبة في اختيار الأوجه العلوية بحيث ان MAX يقوم خطأ بإختيار الأوجه في الخلفية عند النقر .. عليك إذن بتفعيل وظيفة Ignore Backfacing ..

- والاوجه الأربعة مختارة ، قم وبواسطة امر التحريك Move برفعها قليلاً عبر المحور Z .. طالع منفذ Perspective ..

- أيضاً لا يزال بإمكانك تنعيم مجسمك اكثر .. من Modifier Stack قم بالإنتقال لمعدل MeshSmooth ..

- ومن المجموعة Subdivision Amount ، قم بوضع القيمة 2 في خانة Iterstions .. ليتم زيادة المقاطع والأوجه المكونة للشكل مما سيعني نعومة واستملاس أكثر (رفع القيمة اكثر من هذا سيزيد من حجم الموارد التي يحتاجها MAX ) ..

- طالع اثر التعديل السابق على المجسم ..

- في حال رغبتك في محاكاة الأظافر اتبع الطريقة التالية ..

- قم بعمل تحديد على النقاط السفلية التي ستصف مقدمة كل اصبع على حدة .. واسحبها نحو الخلف قليلاً .. بحيث يبدو الأصبع مستدق الأطراف ..

- ثم وانت على المجسم افتح القائمة المخبئة ، وانتقي امر Chamfer / Bevel ، ثم Bevel Polygon ..

- تحرك الى طرف أحد الأصابع وليكن اصبع الوسطى ، وقم بالنقر اولاً بوظيفة Bevel لإختيار الوجه faces ..

- ثم وفي خطوتين منفصلتين .. انقر واسحب نحو الأسفل لعمل قاعدة للظفر ..

- ثم في الخطوة الثانية قم بعمل شطف نحو الخارج لبناء الظفر اسحب ثم انقر وعاود السحب ثانية لتحديد حجم الظفر ..

- التجربة مراراً والأستعانة بأوامر اخرى مثل Move و Scale قد تؤدي الى نتائج أفضل ..

- تمنياتي لك بعمل سعيد ..

 1 - 2



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب