الجزء الثالث وهو الأخير سيغطي الجوانب
المتعلقة بإضاءة المشهد وإضافة الكاميرات ، وأخيراً تصميم المؤثر
البيئي Fog ... سنقوم الآن بإنشاء الإضاءة ..
- من لوح الإنشاء أنتقي قسم الإضاءة وقم
بإضافة مصباح حر Omni .. وفي منفذ الرؤية Top قم بوضعه في الجانب
العلوي في أي موضع .. وأنتقل إلى لوح التعديل وقم برفع مستوى
السطوع Multiplier إلى القيمة 5 .. ثم قم بإضافة مصباح آخر من ذات
النوعية وخفض سطوعه إلى 2 ..

- الآن أستعن بصورة منافذ الرؤية التي
أمامك وقم بنقل المصباحين إلى أماكنهما الصحيحة ، ولاحظ أثر
الإضاءة على المجسم الأسطواني في منفذ الرؤية Perspective (لون
المصباح الأول أصفر - والثاني الأبيض) ..

- المشهد بعد إضافة المصباح الأول ، وبعد
إضافة المصباح الثاني .. لاحظ كيف أن سطح الماء يعكس الضوء فالخامة
قد أعدت مسبقاً لتكون لامعة .. هل تتذكر ..


- حسناً المشهد لا يزال مظلم قليلاً .. قم
بإنشاء مصباح ذو هدف Target Spot .. أرسمه في المشهد بحيث يكون
أعلى منظر Top وخلف المصباحين وهدفه يتجه نحو منتصف المشهد (البحر)
، لا تنسى أن تنتقل إلى لوح التعديل وتقوم برفع مستوى السطوع إلى 5
، وتفعل خيار تكوين الظلال Cast Shadow من مجموعة Shadow
Parameters ..

- لمعرفة المكان التقريبي للمصباح ذو
الهدف أستعن بالشكل التالي ..

- ها هو المشهد بعد إضافة المصباح الثالث
.. لقد أضيء بما فيه الكفاية ..

- سنقوم في الخطوة الأخيرة بإضافة مؤثر
الضباب Fog لتصحيح منظر خط الأفق ولتزويد المشهد بالعمق .. ولكن
قبل ذلك سنقوم بإضافة كاميرا للمشهد لنتمكن من رؤية هذا المؤثر
(المؤثرات البيئية لا تعمل إلا على منافذ الكاميرا فقط) ..
- توجه لقائمة الإنشاء وقم بإنشاء كاميرا
بهدف ..

- أرسم الكاميرا في الجهة السفلية من
المجسم الأسطواني في منظر الرؤية Top في الجهة المقابلة لموضع
الإضاءة ، وحدد هدفها نحو منتصف المشهد .. حدد مكانها وفق اللوحة
التوضيحية التالية .. وبعد ذلك فعل منفذ Perspective وأضغط حرف C
من لوحة المفاتيح ليتحول المنفذ إلى منفذ للكاميرا ..

- الآن قم بإضافة المؤثر البيئي Fog ..
- من قائمة Rendering .. انتقي
Environment ..

- ومن مجموعة الغلاف الجوي Atomsphere ..
إضغط زر إضافة Add ، ومن مجموعات المؤثرات البيئية أختر Fog ..


- الآن ومن مجموعة Fog Parameters قم
بتعديل لون الضباب إلى لون أزرق سماوي كما في الصورة ..

- الآن عد للكاميرا وأختارها ، وعد للوح
التعديل ومن مجموعة متغيرات الكامير Parameters ومن جزء
Environment Range .. قم بتعديل مستوى بداية المؤثر القريب Near
إلى 870 ، والحد النهائي في خط الأفق إلى القيمة 1570 .. فعل خيار
Show وراقب في منافذ الرؤية مخروط الكاميرا وحدود المؤثر Fog
القريبة (اللون الأحمر) والبعيدة (اللون الأخضر) .. ببساطة المؤثر
سيعمل أعتبار من النقطة القريبة .. وسيكون مجال المؤثر هو المساحة
الفاصلة بين الحد القريب والبعيد ، أما ما يقع بعد الحد البعيد فلن
يكون مرئياًً .. جرب عمل تصيير لمنفذ الكاميرا قبل إجراء أي
تعديلات وبعدها ..

- ها هو المشهد وفق القيم السابقة يبدو
مكتملاً .. بالإضافة إلى أنه متحرك .. لمعاينة المشهد متحركاً قم
بتصييره ..