|
سوف نقوم الان بعمل راس
الكاميرا
اختر مجسم الكاميرا ثم
اذهب الى لوحة التعديل من
Modifier
Stack
نختار
Surface
من Sub-object
ثم نضغط على زر
Convert
Surface
من اللوحة التي سوف تظهر نختار
CV
Surface
ثم نفعل خيار
Number
ونجعل
In U
= 18
ونجعل In V = 32
هذا لن يؤثر على المجسم
من حيث الشكل ولكن يعطينا زيادة في عدد نقاط التحكم لتشكيل المجسم
بصورة اقوى
الان نعود ونحتار
CV
surface
ثم نذهب الى منفذ الرؤية ونقوم
بتدويرة بصورة ملائمة تتيح لك رؤية النقاط التي في الوجة الاعلى
للكاميرا
والذي سنقوم بعمل
الراس من خلالها ثم اجعل منفذ الرؤية في الوضع wireframe
وذلك بضغط زر الفارة الايمن على
عنوان المنفذ واختيارة
الان قم باختيار النقاط
التي في الوسط من اجهة العلوية للكاميرا ثم اسحبها الى اعلى في
المنفذ الامامي كما في الشكل التالي

الان حدد النقاط الاربعة
الامامية فقط
وفي المنفذ الايسر اسحبها
الى جهة اليمين حتى تكون فوق النقاط التي تليها كما في الشكل
التالي
الان حدد النقاط العلوية
الوسطى من اول صف من الجهة الامامية للكاميرا ثم في منفذ الامامي
اسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي

صير الان وسوف تظهر
النتيجة كما في الشكل التالي

الان بمكانك تعديل راس
الكاميرا كماتشاء او ابقائها كما هي حسب ماتراة مناسبا
سوف نقوم الان بعمل فتحة
العدسة
بواسطة الاداة
Circle
اعمل دائرة تحت راس الكاميرا في المنفذ
الامامي واجعل عدد step
ستة وتسعين
ثم اختار الكاميرا
ومن لوحة التعديل اختار Import
ثم اختار الشكل الدائري كمافي
الشكل التالي

اختر Nurbs
creation toolbox
ثم اختار رقم واحد الذي في الصورة
بعد ذلك اضغط على الدائرة ثم اسحب مؤشر الفارة الى الكاميرا
ثم افلت الفارة ( وذلك
حتى تاخذ الدائرة تضاريس الكاميرا
الان سنعمل الفتحة وذلك
باختيار رقم اثنين من الصورة ثم نضغط مرتين على الدائرة فتحدث
الفتحة


ستكون النتيجة كما في
الشكل التالي
بهذة الطريقة تستطيع عمل
فتحة الزر الاعلى للكاميرا او أي فتحة تريد وبالشكل الذي تريد
سنعمل الان حافة العدسة
اختار Nurbs
creation toolbox
ومنها اختار
وهي اداة لعمل نسخة
للمنحنيات في المنفذ الاعلى اختر منحني الدائرة واسحب الى اعلى
لعمل نسخة من المنحنى
ثم من اختار Nurbs
creation toolbox

ثم اضغط المنحنى الاول
واسحب الفارة الى المنحنى النسخة لعمل سطح ستكون النتيجة كالشكل
التالي

يحتاج السطح الى
بعض التعديل افعل معة كما فعلت مع سطح الكاميرا واضيف نقاط CV
surface
الية
اجعل In U
اربعة وعشرين و In V
ثمانية
-
الان اختار من
Sub-object
التعامل مع CV surface
اخفي جميع نقاط التحكم الخاص بمجسم
الكاميرا حتى تستطيع التعامل مع نقاط
التحكم بالسطح الجديد
اختار النقاط السفلى للسطح اختار التحديد بواسطة الصف كامل وهو
الزر ذو ثلاث نقاط حمرا واختار من كل صف نقطة
سوف يقوم اليا باختيار
جميع النقاط التى بنفس الصف
كما في الشكل التالي

في المنفذ الامامي اختار
اداة Select and uniform Scaleمن شريط ماكس العلوي ثم اسحب النقاط
الى اعلى قليلا كما في الشكل التالي

- صير الان سوف تظهر
النتيجة كما في الشكل التالي
 -
بقى ان نعدل الحافة
الخارجية وبنفس الطريقة وباداة
Select and uniform Scale
نختار النقاط العلوية ثم في المنفذ
الامامي نسحب الفارة
الى الاسفل قليلا
ثم في المنفذ الايسر
نختار اداة التحريك ونسحب النقاط الى الداخل قليلا ستكون النتيجة
كما فيالشكل التالي
عمل التجويف الخاص الزر
الجانبي بنفس طريقة عمل راس الكاميرا فقط بدل سحب النقاط الى
الخارج نجعلها الى الداخل عملية سهلة جدا
1-2-3
الصفحة الرئيسية
|