في هذا الموضوع سنحاول إنشاء مجسم بسيط
إعتماداً على طريقة Loft Objects ، ثم معاينة بعض إمكانيات التعديل
المتاحة في هذه الطريقة ...

- توجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو
الأمر الأول في لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول
الجهة اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختار الأمر الثاني من هذه
اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم الأشكال ثنائية الأتجاه ، وفي
هذا المثال أختار أداة رسم الدائرة أو Circle في الصف الثاني من
القائمة ، وقم برسم دائرة في منظر Front ، قم بعد ذلك بإختيار أداة
Line وقم برسم خط في منظر Top ليشكل المسار بعد ذلك ..

- الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم
مقطع داخلي لهذه الدائرة ، وذلك عند الرغبة في الحصول على جسم
إسطواني مجوف ، كما ان ذلك مناسب لمثالنا هذا عند العمل على أدوات
Loft Deformations ، وللقيام بذلك ، انتقل إلى اللوحة الرئيسية
الثانية Modify Panel أو أوامر التعديل ، ومن ثم انتقي أداة
التعديل في الخطوط Edit Spline على مستوى الخط كاملاً Spline ،
ولفعل ذلك إضغط على زر Sub-Object والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن
القائمة المجاورة Selection Level اختار المستوي الفرعي الثالث
Spline

- ومن قائمة Edit Spline اختار أمر
Outline أو الخط الخارجي ، سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون الأخضر
للتدليل على اختياره ، والآن تحرك إلى خط الدائرة في منفذ الرؤية
وقم باختياره وعلى الفور سيتحول لون الخط إلى اللون الأحمر ، ارجع
إلى أداة الخط الخارجي وقم بوضع القيمة 10 في مربع Outline Width
ثم أكبس زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط دائري أخر
موزاي للخط الأول

- في الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا
المجسم على فكرة توليد هذا المقطع على طول مسار نقوم بإختياره ،
وفي هذا المثال سيكون الخط المستقيم الذي قمنا بإنشائه في البداية
، هو المسار أو الـ path ، وللقيام بذلك إضغط على الأيقونة الأولى
Geometry من اللوحة الأم Create ، ثم افتح القائمة المنسدلة ، وقم
بإختيار أمر Loft Objects الرابع في القائمة ...

- بعد اختيار الـ Loft Objects ، إضغط على
المقطع الدائري لإختياره ، ثم إضغط على زر loft من المجموعة Object
Type لتنفتح لك مجموعة من الأوامر المتعلقة بأداة Loft أسفل
القائمة ..

- الآن أختار أداة إحضار المسار بالضغط
على زر Get Path ، ثم تحرك إلى منظر الرؤية Top ، وقم بإختيار الخط
المرسوم سابقاً ، ليقوم MAX بعد ذلك بتوليد هذا المقطع على طول
المسار أو الـ Path الذي قمت بإختياره ، لاحظ الصورة التالية ، في
الجزء الأيمن المقطع والـ Path قبل تطبيق الوظيفة ، وفي الجزء
الأيسر المجسم الناتج بعد تحريك المقطع على الـ Path ..

- وللعلم ، فإن هذا المسار يمكن ان يكون
اي شيء أخر ، فمثلاً يمكنك رسم مسار متعرج ، أو انشاء مسار مغلق
على شكل دائري أو مربع وخلافه ، أو حتى يمكنك استجلاب نص عربي
بهيئة Dxf مثلاً ومن ثم جعله مساراً لكائنك ..
- ليس هذا فحسب بل ويمكنك استخدام
وإستغلال فكرة المسارات أو الـ Paths في إنشاء الحركات المعقدة ،
وإجبار المجسمات الهندسية والكاميرات ومصابيح الإضاءة على سبيل
المثال على التحرك وفق المسار المحدد في الفراغ ثلاثي الأبعاد ،
إنها إمكانيات هائلة لـ MAX يصعب تصديقها لدرجة أنه يمكنك أيضاً
إخضاع المسارات نفسها لمعظم ادوات التعديل والمعدلات المتاحة في
MAX ، كما يمكنك وفي أي لحظة تحويل أي مجسم إلى Path والعكس ..
- في الجزء الثاني سنتناول بعض أدوات
التشويه التي يمكن تطبيقها على الكائن في هذه الطريقة ..
1-2