-
يمكنك رؤية الجسم الناتج في منافذ
الرؤية عن طريق الذهاب إلى مجموعة Skin Parameters في نفس
القائمة ، ومن المجموعة الفرعية Display ، فعّل الخيار Skin ..
-
كخطوة متقدمة يمكنك عمل إسقاط لجسم جديد
على مسار الـ Path الموجود وفي أي نقطة من المسار ، بمعنى أن
يبدأ الشكل كروي كما في مثالنا وينتهي أخيراً إلى شكل سداسي
مثلاً ، وهذا يستدعي عمل مجسم آخر ، ثم أختيار نقطة الأدراج
المناسبة في الـ Path عن طريق تغيير قيمة الإدراج في خانة الـ
Path في مجموعة Path Parameters ، وبعد ذلك تكرار جميع الخطوات
السابقة بداية بـ Get Path .. لاحظ الصورة التالية


- الآن جاء دور تطبيق مؤثرات تشويه المسار
Loft Deformations وهذه أداة رائعة جداً وتتيح لك عمل تعديلات
خرافية على المجسم .. سنبدأ الآن ..
- قبل كل شيء قم بإختيار الخط والذي
استخدمناه كمسار ثم قم بحذفه
- والآن اختار المجسم الإسطواني ، ثم توجه
إلى لوحة التعديل Modify Panel ، ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى
مجموعة Deformations ، وهنا ستجد خمسة من أوامر التعديل المتاحة
وهي Scale ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit ، وبجوار كل أمر من هذه
الأوامر علامة مصباح صغير للتدليل على اختيار أو الوظيفة أو
تعطيلها ..

- قم بإختيار الأمر الأول Scael الخاص
بتغيير حجم الكائن ، ستنفتح نافذة عائمة جديدة

- الآن لاحظ الخط الأحمر الأفقي ، إنه
يشير إلى المجسم ، والخط الأسود الباهت في المنتصف هو المسار ،
بإمكانك الأن التلاعب في مستوى تمثيل الكائن على خط المسار ، تحرك
الأن إلى النقطة السوداء في طرف الخط الأحمر من الجهة اليمنى ، حرك
مؤشر الماوس على النقطة ، ثم قم بتحريكها إلى الأسفل قليلاً ،
ولاحظ ما يحدث للكائن ..


- بإمكانك أيضاً القيام بما يشبه الرسم
على هذا المسار ، اختار أيقونة Insert Corner Point وهي الإيقونة
الثالثة من اليمين ، ثم لامس الخط الأحمر وفي منتصفه تقريباً قم
بالضغط على الماوس لإدراج نقطة جديدة سنستخدمها للتحكم بتغيير
المقياس ، ويمكنك إضافة نقاط أخرى إذا شئت ، والآن عاود الضغط على
أيقونة التحريك Move الأيقونة ذات السهمين المتقاطعين ، قم بتحريك
هذه النقطة إلى الأعلى أو الأسفل قليلاً ولاحظ النتائج على المجسم
..


- وهناك تأثير في غاية الأهمية يسمح لك
بالتحكم الدقيق في كيفية عمل هذا الخط ، للتجربة إضغط على النقطة
التي قمت بإنشاءها للتو ، ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ، ومن خلال
القائمة المنبثقة أختر تحويل النقطة إلى نقطة بيزر Bezier ، ليتم
تزويد النقطة بقبضات تحكم ، قم الآن بتحريك قبضات التحكم للحصول
على انحناءات مناسبة للشكل ، ولاحظ المجسم في منفذ الرؤية ..


- إن هذه الأدوات الراقية تكشف شيء من
القوة الحقيقية التي يمتلكها MAX ..

- وطريقة العمل هنا لا تختلف كثيراً عن
العمل في باقي وظائف Loft Deformations بإستثناء بعض الطرق بالنسبة
للأمر الأخير Fit ، ويمكن اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ..
- بقي أن نقول بأنه فيما إذا قررت إلغاء
بعض تأثيرات هذه الوظائف على مجسمك ، فبإمكانك فعل ذلك بإطفاء
المصباح الفعال بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها ..
1-2