- من قائمة Rendering
انتقي امر البيئة Enviroment ..

- هنا يمكنك إضافة
الخلفيات لمشهدك وإنشاء تأثيرات ضوئية من قبيل الضباب والإحتراق
والإضاءة الحجمية ..
- انتقل لفرع الغلاف
الجوي Otmosphere ، إضغط زر إضافة Add ..

- من اللوحة التي سيفتحها
لك MAX ، انتقي خيار الإضاءة الحجمية Volume Light ، ثم اضغط OK ..

- من مجموعة الباراميترات
الخاصة بـ Volume Light اضغط على زر Pick Light .. ثم انتقل لأحد
منافذ الرؤية وليكن Top مثلاً ، إضغط على مصدر المصباح ذو الهدف
الذي أنشأته أولاً لتلتقطه ، وليقوم MAX بعد ذلك بربط الإضاءة
الحجمية به ..

- قم بعمل تصيير للمشهد
..
- الآن عدل مستوى الإضاءة
الحجمية .. وفق ما تراه في الصورة التالية ..

- للحصول على تأثير شبه
حقيقي لشعاع الشمس ، ستقوم بإضافة بعضاً من التشويش Noise ، قم
الأن بالأنتقال لهذا الفرع وفعل الخيار Noise On ، وغير قيمة كثافة
التشويش Amount إلى 0.2 ..

- هكذا سيبدو مشهدك
تقريباً بعد تصييره ..

- لعلك قد لاحظت كيف أن
المشهد السابق لا يبدو مقبولاً بسبب لون السماء الخارجي ، لتصحيح
المشهد ، انتقل إلى قسم Background في أعلى لوحة المؤثرات البيئية
ومن قسم Color قم بتغيير لون الخلفية إلى اللون السماوي ..

- المشهد الآن أكثر
رونقاً من سابقه ..

- مثل هذا المشهد لا ينقصه سوى أن
تقوم بعمليات إكساءه بالخامات المناسبة ، وهذه أتركها لك ، فقد
قمنا سابقاً بالتحدث عن إكساء الخامات مراراً ، وإذا كنت راغباً
الآن في الإنتقال إلى إحدى الموضوعات السابقة والتي ناقشت موضوع
إكساء المجسمات بالخامات المناسبة
فإضغط هنا
..
- المشهد التالي تم بناءه
إستناداً إلى معظم الخطوات المذكورة ، وبناء على تصور أن هذا
المكان هو جزء من قلعة مهجورة تم إكساء جدران وأرضية هذه الغرفة
بمواد مناسبة ، ولإضفاء الطابع الغامض على المشهد تم الأعتناء ببعض
التفاصيل من قبيل الإضاءة وإنعكاساتها وإنشاء مؤثر الضباب Fog
لإعطاء الإحساس بأن الجو مترب ، إضافة إلى الإضاءة الحجمية
المذكورة سابقاً ، وأخيراً تم عمل مجسم خارج الغرفة مزود بقناة
ألفا ومن مركز تنقيح الفيديو تم محاكاة الوهج الصادر من نافذة
الغرفة إستناداً إلى هذه القناة ..
1-2-3-4