انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

مجسم لوحة مفاتيح  1-2-3-4

 

 

- وصلنا الآن إلى مرحلة تصميم هيكل لوحة المفاتيح الخارجي .. سنقوم برسم المقطع الخاص للوحة المفاتيح من الجانب ، ثم سنطبق أمر البثق عليه .. لاحظ كم مرة أستخدمنا معدل البثق في هذا المثال ..

- توجه لأمر Create Panel وانتقي مجموعة رسم الخطوط ثنائية البعد Shapes ومنها انتقي أداة رسم الخطوط Line كما فعلت سابقاً ..

- ستقوم الآن وبواسطة أداة Line برسم المقطع العرضي لجسم اللوحة ، من المنظر الجانبي Left قم برسم خطوط على هذا النحو ، وتأكد من إغلاق هذا المقطع ..

- تأمل المكان الذي أنشيء فيه المقطع السابق ففي الغالب هو يقع في موقع داخل جسم اللوحة المفترضة ، قم بالخطوة التالية لتحريك هذا المقطع إلى مكان مناسب يبدأ عنده توليد السطح ، والطريقة هي اختيار هذا الخط ثم الذهاب إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومن مجموعة Edit Spline Modifier ، فعل الزر Sub-Object وأنتقي نمط التعامل مع المجسم على مستوى الخط أو المقطع كاملاً Spline ..

- انتقي أداة التحريك Move ، وأنقل الشكل إلى الجهة اليسرى من المفاتيح ، استخدم منفذ الرؤية Top لعمل ذلك وراقب النتيجة في منفذ Perspective ..

- طبق الآن معدل البثق ، من لوح التعديل انتقي Extrude Modifier ..

- استخدم الأسهم الموجودة بجوار القيمة في وظيفة تحديد مقدار السمك Amount ..

- قم برفع سالب للقيمة السابقة تدريجياً ، وراقب في منفذ الرؤية Perspective ما يحدث ، حدد قيمة مناسبة ..

- لقد تم بناء الهيكل الخارجي للوحة المفاتيح وبشكل خالي من التعقيد كما تلاحظ ..

- لم يبقى في مثل هذا التصميم سوى أن نقوم ببناء تجويفات مناسبة لمجموعات المفاتيح على سطح اللوحة .. ومن أجل ذلك سنحتاج إلى التعامل مع الكائن الذي قمنا بإخفاءه سابقاً .. قم ومن لوحة Display Panel , ومن مجموعة Hide بضغط زر إظهار الكائنات المخفية Unhide All ..

- سيعود الشكل المخفي إلى الظهور من جديد ، ما نحتاجه هنا هو أن نقوم بطرح المساحة التي يشغلها هذا الكائن من لوحة المفاتيح ، تأكد وقبل كل شيء بأن هذه القطع تتوغل وبشكل جزئي داخل اللوحة وبمسافة كافية لإحداث تجويف حقيقي ، واستخدم أمر Move لتحريكها إن لزم الأمر إلى داخل لوحة المفاتيح ..

- الآن ولعمل الخطوة الأخيرة في هذا التصميم ، انتقي جسم اللوحة ثم انتقل إلى قسم الإنشاء Create Panel ، ومنه انتقي الفرع الأول الخاص بالكائنات الهندسية Geometry ، وافتح القائمة المنسدلة وانتقي مجموعة Compound Objects ..

- ومن قائمة Object Type ، اختر فرع العمليات البولية Boolean 2 ..

- ثم اختر وظيفة الطرح بالذهاب إلى قسم Pick Boolean ، واختر وظيفة الإلتقاط للمجسم الثاني Pick Operand b ..

- تحرك نحو أحد منافذ الرؤية وقم بنقر الكائن والذي سيقوم بإحداث التجويفات المطلوبة ، وعلى الفور ستلاحظ اختفاء تلك القوالب وظهور اللوحة بشكل مكتمل مع وجود تجاويف حول المفاتيح وكما هو في الواقع .. انظر الآن للمجسم في منفذ Perspective ..

- انه يبدو مكتملاً ، ومثل هذا المجسم لم يعد يحتاج إلا إلى عمليات إكساء وتركيب للإضاءة وعمل أرضية تسستقر عليها لوحة المفاتيح هذه ..

- هذه هي بعض المجسمات التخيلية والتي تصبح محاولة صنعها وإنشائها في MAX عملاً في غاية الإمتاع ..


1-2-3-4



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب