|
تصميم مجسم شاشة
الكمبيوتر --> مجسم سهل جدا :

خطوات العمل :
1- من قائمة الانشاء greate ومن
جزء الأشكال ثنائية الأبعاد shapes انشىء شكل مربع Rectangle
بالأبعاد الأتية :

2- من قائمة modify أختر الأمر
extrude اعطه السمك المناسب فى الخانة amount ولاحظ أنك يجب ان
تكتب قيمة فى خانة segments وليكن 6 - " سنستخدم هذه القيمة " :

3- من قائمة التعديل modify أختر
الامر Edit Mesh - ان لم يكن ظاهرا أضغط على الزر ...more فى أعلى
القائمة ومن النافذة التى ستظهر لك أختر الامر Edit Mesh .
تلقائيا بعد الضغط على الأمر
السابق ان زر sub- object قد أختير وتلون باللون الأصفر وأمامه فى
القائمة تم أختيار البند vertex - واذا لم يحدث ذلك فأفعله .
ستجد أن مجسم المكعب الذى انشاناه
قد تحولت حوافه الى نقاط :

أترك الصف الأول والثانى من النقاط
ثم اختر باقى النقاط ؛ ثم أضغط بالزر الايمن للماوس عليهم ومن
قائمة الأوامر التى ستظهر أختر الأمر scala كما بالصورة :

والان عندما تمرر الماوس فوق
النقاط المختارة ستجد ان المؤشر يتغير الى علامة تغيير الحجم scale
؛ عندما يظهر لك هذا المؤشر أضغط على الزر الماوس ثم أسحب الماوس
الى أسفل ؛ ستجد أن المسافة بين النقاط تضيق قليلا فقليلا ؛ حاول
أن تجعلها مثل الأتى :

ألغى أختيار الصف الثالث من النقاط
ثم أعمل scale على باقى النقاط ؛ ثم ألغى أختيار الصف الرابع من
النقاط ثم كرر عملية scale وهكذا حتى تصبح أمام شكلا مثل هذا :

4- والان نريد ان نصنع تجويف فى
جدار الشاشة ؛ من ميناء الرؤية front أنشىء box وأجعله فى حجم أصغر
قليلا من حجم الشاشة :

ثم طبق عليه أمر Boolean بينه وبين
مجسم الشاشة الذى صممناه - عملية Boolean شرحت سابقا - .
5- يمكنك أن تنشىء box أخر فى مكان
التجويف وتدخله قليلا فى الداخل - ثم تختار له خامة مناسبة تكون
صورة الشاشة .
هذا هو المنظر العام لتصميم مثل
هذا المجسم ؛ ولكن اذا نظرت الى جانب وأعلاه شاشتك ستجدها بها بعض
الفراغات للتهوية يمكنك أيضا صنع مثل هذه الفراغات بأكثر من طريق
أبسطها أن تنشىء أسطوانات Cylinder بقطر صغير جدا وطول كبير ثم
تنسخه الى جانب شاشتك وأعلاها ثم تعمل أيضا عمليةBoolean
بين شاشتك وبين هذه الأسطوانات :

لتصبح بعد عملية الBoolean
واعطاء أع خامة تريدها الى ال box الذى نريده كشاشة للمجسم :

الصفحة الرئيسية
|