انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

حركة الزيت العشوائية

 

 

في البداية سنعمل شكل اسطواني

اضبط متغيرات الاسطوانة كما يلي

و لأن بقعة الزيت غير منتظمة فسنغير شكلها الدائري

فننتقل الى لوحة التعديل و نحول الشكل الى سطح قابل للتعديل (NURBS)..

بعدها نعدل الشكل و لكن على المستوى الجزئي للاسطوانة (Sub-Object)

سيظهر لك الشكل في المنفذ العلوي كما يلي ..

و يمكنك اخفاء الاجزاء الوسطى لكي لا نحركها و نحن ننقل الاطراف

ثم نقوم بنقل النقاط على الاطراف بشكل لنغير بذلك حواف الاسطوانه ..

قد يكون هكذا ..

الآن نضيف الضجيج (Noise) و يقصد به أنه أي شئ غير منتظم و يأخذ العشوائية في شكله

(اذا كان زر Sub-Object ممكن (لونه اصفر) اضغطه ليتم تطبيق المعدل على كامل الاسطوانه)

من لوحة التعديل ..

المرحلة الثانية هي تصميم نظام يعطي ايحاء بارتفاع سطح الزيت

و سنستخدم في هذه الحالة معدل الازاحة (Displacement)

بحيث يعمل هذا المعدل على تغيير شكل الجسم عندما يمر به

ستنحتاج الى اضافة عدد من هذه المعدلات و نعمل لها ربط (Bend)

من لوح الانشاء و تحت (Space Warps)

انشئ هذا المعدل في احد منافذ الرؤيا ..

ثم اعمل له ربط بالضغط على زر في شريط الايقونات العلوي

الآن سنغير اعدادات هذا المعدل ، كما يلي ..

أعمل مجموعة من هذه المعدلات (مثلاً 15)

فنقوم بنسخها لتحتفظ بالخصائص

فنضغط على المعدل الذي انشأناه سابقاً بالفأرة

و مع الابقاء ضاغطاً ، حرك الفأرة بعيداً عن المكان الاصلي ثم بعد ذلك اترك زر الفأرة

يظهر لك مربع خصائص النسخ

أختر نسخ عددها 4

و بنفس الطريقة أختر هذه المعدلات الخمس و أعمل لها نسخ .. و هكذا

و في الأخير قم بتوزيعها بشكل عشوائي كما ذكرنا سابقاً ..

و بالمثل أعمل لها ربط مع الشكل الاسطواني و اضبط الخصائص

و حاول ان تضعها بشكل عشوائي تحت الشكل الاسطواني لأننا سننتج منها تموجات على السطح و بشكل عشوائي

ثم نعمل الحركة الآن

أختر جميع هذه المعدلات

ثم اضغط على رز الحركة (Animation)

و حركة حتى آخر مشهد

و من ثم حرك أو انقل كل المعدلات مارة خلال لسطح الاسطواني حتى تتعداه قليلاً

ثم اضغط زر الحركة مرة أخرى لتنهي تسجيل الحركة

الآن سنضيف الفقاقيع و سنستخدم نظام الجزيئات (Super Spray)

قم بوضعه في منفذ الرؤية العلوي (Top)

ثم اضبط الخصائص على ما يلي

مع ملاحظة أن يكون نظام الجزيئات هذا قريب من سطح الاسطوانة السفلي

بحيث لما يعمل هذا النظام يبدو الفقاعات من على سطح الاسطوانة

 

الآن انتهى دور الحركة و سننتقل الى محرر الخامات .. اضغط على

أختر الخامة الأولى ، ثم اضبط المتغيرات كما يلي ..

في نفس محرر الخامات ، ازلق لوح المحرر حتى تصل الى قسم الخرائط (Maps)

اضغط على خاصية الحفر أو النتوء(Bump)

و أضف اليها خريطة من نوع (Noise)

ينتقل الى محرر الخامات الى مستوى خصائص (Noise)

هنا سننشئ حركة الخامة ..

اضبط ما يلي

اضغط على زر الحركة (Animate)

ثم انقل شريط الحركة المنزلق الى آخر لقطة من مشهدك

و عندها غير خاصية النويز المسماة (W offset) الى 8

كما في الصور قبل السابقة :)

 

الآن سنصمم خامة الفقاقيع

من نفس محرر الخامات أختر الخامة الثانية

ثم اضبط الخصائص كما يلي

اضغط على المربع الصغير المجاور لخاصية الشفافية (Opacity)

أو انزل للأسفل في محرر الخامات حتى تصل لقسم الخرائط (Map)

و اضغط على المستطيل المجاور لنفس الخاصية

سيظهر لك مربع استعراض الخامات ، اختر (Bitmap)

سنزل محرر الخامات الى مستوى الخامة الجديدة و يعرض خصائصها

انزل للأسف (في محرر الخامات)

و اضبط خاصية الصورة (Bitmap)

و من ثم اختر الصورة التالية

اذا لم تكن عندك أحفظها في دليل صور ماكس (Maps)

الآن عيّن هذه الخامة الى نظام الجزيئات بتحديد نظام الجزيئات (يعني الضغط عليه ليكون هو المختار)

ثم الضغط على زر

أو اسحب خامة الفقاقيع (بالفأرة) و اسقطها على نظام الجزيئات

انسخ نظام الجزيئات هذا ثلاث مرات أو أربع و وزعه في أماكن مختلفة

عند عمل عرض للمشروع ستحصل على نتيجة قريبة من هذه

الآن سنعمل الأبخرة

سنحتاج الى شكل نجعله مصدر للأبخرة ، و في حالتنا هذه انسب شطل هو الاسطوانة

ننشئ شكل اسطواني تحت الاسطوانة التي انشأناها سابقاً كما فعلنا أولاً

و سنحذف الجزء السفلي منه لذلك سنحوله الى مش (Mesh)

بالانتقال الى لوح التعديل

ثم انتقل الى المستوى الفرعي (Sub-Object) لنحذف الجزء السفلي

الآن حدد الجزء السفلي من الاسطوانة الجديدة و اضغط زر الحذف (انظر للأعلى)

الآن اضغط على زر (Sub-Object) مرة أخرى

من احد منافذ الرؤية اضغط على هذا المش و أختر خصائص (Properties)

ثم أزل العلامة من أمام خيار الاظهار عند المعالجة (Renderable)

الآن سنضيف نظام جزيئات أخر ليعطينا حركة الابخرة

و هو نظام (PArray)

من ..

اعمله في احد منافذ الرؤية ، ثم اضغط زر (Pick Object)

و أختر الاسطوانة التي انشأناها لاحقاً

ثم اضبط المتغيرات التالية

الآن سنعمل الخامة التي تمثل الأدخنة

انتقل الى محرر الخامات

أختر خامة الثالثة (لم تستخدم)

ثم اضبط المتغيرات التالية

و سنضيف نويز للخاصيتين (Diffuse) و (Obacity)

اضغط المستطيل بجانب خاصية (Diffuse)

و أختر نويز ، و أضبط خصائصه

عد للمستوى الاول للخامة

الآن أضف قناع (Mask) للخاصية (Obacity)

بالضغط على المستطيل المقابل لهذه الخامة في قسم الخرائط

كما فعلنا سابقاً

بجانب خاصية القناع (Mask)

سيفتح لك مستوى الخامة الجديدة

و كما ترى سنضيف نويز و تدرج

اضغط على المستطيل المقابل لـ (Map)

ثم أختر نويز ، و اضبطه كما يلي

ارجع مستوى للخلف

اضغط المستطيل لخاصية القناع (Mask)

و اختر تدرج (Gradient)

أخيراً عيّن هذه الخامة لنظام الجزيئات (PArray) بواسطة اختيار نظام الجزيئات هذا و اضغط



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب