الأحمر) ، وتحرك على منفذ الرؤية Top حيث سنبدأ الرسم ، حاول أن
تقوم بتزويم نحو الداخل لترى مقياس الشبكة الحقيقي ، قرّب إلى أقصى
حد ممكن فمجسمنا ذو مقاييس صغيرة نسبياً ، إذا شعرت بأنك غير مسيطر
على المنفذ أستخدم أداة Pan (باللون
الأسود) وحرك يميناً ويساراً ،
الهدف من كل هذا هو الوصول إلى مقياس الرسم الحقيقي الممثل على
الشبكة بحيث أن كل خطوة وقفزة على الشبكة تساوي (1) سنتميتر ..

- قم بتفعيل نظام القفز Snap بضغط زر حرف
S من لوحة المفاتيح ..
- أنت متشوق للبدء بالرسم ؟ حسناً توجه
إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ، وانتقي أدوات الإنشاء
Create Panel ومنها اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً
اختر أمر رسم الصندوق Box ..

- انتقل إلى منفذ الرؤية Top ، ابدأ برسم
المقطع إنطلاقاً من نقطة تقاطع المحاور X و Y وهي النقطة صفر على
المنفذ والمحاطة هنا باللون الأسود ..

- أثناء الرسم راقب قيم المسافة على شريط
الحالة Coordinate Display في أسفل واجهة MAX .. ولا تنسى طولاً 30
سنتميتر وعرضاً 20 ..

- عند تحرير الماوس ارتفع قليلاً لرسم سمك
لما سيصبح الكتاب بعد ذلك ولا تكترث كثيراً إن لم يكن حساب الإتفاع
مضبوطاً لأننا سنقوم بتعديله في الخطوة التالية ..
- في القائمة اليمنى وبعد انتهاءك من
الرسم انتقل لمجموعة المتغيرات Parameters ، حدد قيمة أرتفاع
Height حوالي (3) سنتميتر ، ولأننا سنخضع هذا الصندوق لعمليات
تعديل لاحقة حيث سيمثل القسم الأيمن من الكتاب ، قم برفع قيمة
الكثافة المقطعية له في خانة العرض Width Seg إلى (20) مقطع ، وفي
خانة الأتفاع Height Seg حدد عدد (10) مقاطع له ، وأخيراً قم
بتفعيل خانة ضبط المحاذاة الإفتراضي للخامة
Generate Mapping Coords .. (لاحظ بأن رفع الكثافة المقطيعة
للصندوق سيعطي الشكل المزيد من الإنسيابية ولكن كل هذا سيكون على
حساب زمن التصيير ) ..

- هكذا سيبدو مشهدك حتى هذه اللحظة من
منافذ الرؤية Top و Front ..

- في MAX أنت بحاجة دائماً إلى أن تبصر
كائناتك ومشهدك من زاويتك المفضلة ، وفي الخطوة التالية
سنقوم بضبط منفذ الرؤية Perspective (المشهد
السفلي الأيمن إفتراضياً) ، توجه من أجل ذلك إلى أدوات
التحكم بالعرض Viewport Controls ، وأنتقى أيقونة التدوير الحر Arc
Rotate/Arc Rotate on Selection ..

- تحرك بعد ذلك على المنفذ وإضغط بزر
الماوس ، سيحاط المنفذ Perspective بدائرة خضراء ذات نقاط تحكم ،
حرك الآن المنفذ وكما يحلو لك ..

- في الخطوات
السابقة قمنا برسم المقطع الأيمن من الكتاب (سنقوم بتعديله لاحقاً)
.. وقبل الأستمرار نحن بحاجة إلى القيام ببعض التعديلات
والتي تتعلق برؤية الكائنات على منافذ العرض وأثناء التصيير ..
- لأننا سنعتمد على الأسطح الشبكية
القابلة للتعديل Patch Grids كطريقة لبناء الصفحة ، فإن مثل هذه
الأسطح الشبيكية وكما هو الحال في أسطح NURBS هي أسطح ذات جانب
واحد ، ومن أجل رؤية كل الجوانب ستحتاج إلى القيام بتغيير خصائص
منافذ العرض ليسمح لك MAX بمعاينة الجوانب الأخرى ، ولفعل ذلك الآن
تحرك بمؤشر الماوس على عنوان أحد منافذ العرض وليكن منفذ الرؤية
Perspective ، ثم أنقر زر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة
أنتقي الخيار الأخير والمعنون بـ Configure ..

- ومن لوحة خصائص منافذ العرض Viewport
Configuration ، قم بتفعيل الوظيفة Force 2-Sided من مجموعة
Rendering Options ..

- وأيضاً فلكي يقوم MAX بتصيير كلا جوانب
الأسطح أثناء التصيير ، أنقر على أيقونة Render Scene في الجهة
اليمنى من شريط أيقونات MAX العلوي ..

- وعندما يفتح لك MAX لوحة التصيير Render
Scene ، توجه لمجموعة Options وفعل خيار Force 2-Sided ..

1-2-3-4