انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

تقليب صفحة كتاب 1-2-3-4

 

 

- بعد أن قمنا بتعديل خصائص العرض والتصيير سنقوم الآن برسم وإنشاء الصفحة ، عد من جديد إلى لوح الأوامر الجانبي Command Panels ، ومنه إلى أدوات الإنشاء Create Panel والكائنات الهندسية Geometry ، وأفتح القائمة المنسدلة وأنتقي وظيفة رسم الأسطح الشبكية القابلة للتعديل Patch Grids ..

- ومن قسم أنواع الكائنات Object Type اختر وظيفة Quad Patch ..

- توجه لمنفذ Top وقم برسم سطح بمقياس الصندوق السابق ، أرسم عليه مباشرة وراعي الأبعاد ..

- ارفع الكثافة المقطعية للكائن الجديد استعداداً لتطبيق التعديلات عليه لاحقاً ، حدد القيمة 5 لـ Length, Width Segments ، وفعّل خيار Generate Mapping Coordinates ..

- خطوة كمالية طبقها إن شئت ، غير اسم الكائن الجديد إلى اسم ذا معنى مثلاً هنا قمت بتسمية الكائن Quad Patch بإسم الصفحة (MAX هنا يقبل الحروف العربية) ، تغيير اسم أو لون أي كائن في MAX يتم من خلال الكتابة مباشرة في خانة Name and Color من مجموعة Object Type الخاصة بالكائن (لابد من تحديد الكائن قبل التعامل معه) ..

- لعلك تتساءل عن سبب بناء الكائنات الجديدة قبل القيام بتعديل الكائنات السابقة ، حسناً ستتعرف على الجواب لاحقاً ..

- الآن سنقوم بإخفاء الكائن الجديد مؤقتاً ريثما ننتهي من بناء دفتي الكتاب ، تحول الآن إلى لوح الأوامر واختر فرع أدوات العرض Display Panel ..

- ثم تحرك أسفل قليلاً إلى مجموعة الإخفاء Hide .. تأكد أن الصفحة هي المختارة فقط ، ثم أنقر على أمر أخفاء الكائنات المختارة Hide Selected ..

- سنعود الآن للصندوق الذي سيمثل القسم الأيمن من الكتاب المفتوح ، حيث سنقوم بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن لتمثل القسم الأيسر منه .. من شريط أيقونات MAX العلوي Toolbar ، اختر زر Mirror Button ..

- سينفتح لك الصندوق Mirror: Screen Coordinates ، قم أولاً بتحديد المحور Mirror Axis X ، ثم حدد قيمة إزاحة Offset طولها (-20) ، ومن أنواع النسخ Clone Selection أختر نوع Instance والذي يسمح للكائن النسخة أن يتأثر بالتعديلات التي تطبق على الكائن الأصل ، حيث سنقوم لاحقاً بتعديل الصندوق الأول ليأخذ شكل الكتاب ، وتلقائياً سيتم تطبيق التعديلات أيضاً على الصندوق الثاني (النسخة) ..

- الكائن الأصلى والنسخة في منظر الرؤية Front ..

- وهنا في منظر الرؤية Perspective ..

- الآن سنعدل الصندوق الأول ليأخذ شكل دفة الكتاب اليمنى ، توجه إلى Command Panels ومنه إلى أدوات التعديل Modify Panel ، ومن قسم المعدلات Modifiers إضغط إلى زر More ...

- من قائمة المعدلات المتاحة List of available modifiers ، أنتقي المعدل FFD (Box) Modifier ..

- سيتم تطبيق المعدل FDD الخاص بالتشويه على الصندوق ، الآن ومن قسم ركيمة المعدل Modifier Stack أختر زر Sub-Object من مجموعة selection Level ، وتأكد أن خيار التعامل مع نقاط التحكم control points هو الفعال ..

- كنتيجة لتطبيق المعدل FFD سيتم إحاطة المجسم بصندوق شبكي ، وما سنقوم به الآن هو تحريك بعض نقاط التحكم الخاصة بالمعدل FDD ليقوم المعدل بالتأثير على الصندوق لنحصل على تشويه للكائن ، طالع المعدل مطبقاً على المجسم قبل التعديل في منفذ الرؤية Perspective ..

- توجه لمنفذ الرؤية Front ، وقم برسم منطقة تحديد Selection Region Rectangle حول نقاط التحكم في منتصف المجسم الأول ، سيتم تلوين النقاط باللون الأصفر للتدليل على اختيارها ، وسنقوم بعد قليل بتحريك هذه النقاط إلى أعلى وعلى طول المحور الموجب Y ليتخذ المجسم التقوس الملائم لشكل كتاب مفتوح ..

- يمكنك في هذا المثال تحريك النقاط بشكل يدوي ، لكن لأن مجسمنا هذا دقيق ، فسنلجأ إلى تحريك محكم ، وذلك بواسطة وضع قيم محددة للتحريك ، إذهب الآن ألى أمر التحريك Select and Move من شريط الأيقونات العلوي وأنقر عليه بزر الماوس الأيسر لتفعيله ..

- بعد أن تصبح الأيقونة مفعلة ، أنقر عليها مرة أخرى ولكن في هذه المرة بزر الماوس الأيمن ، وتبعاً لذلك ستنفتح لوحة قيم التحريك Move Transform Type-In ، والنقاط في منتصف الكائن مختارة قم بتحديد قيمة إزاحة قدرها (2) سنتميتر على المحور Y .. (بإمكانك ترك هذه اللوحة عائمة لأننا سنلجأ لها كثيراً في بقية هذا الموضوع) ..

- النتيجة ستبدور ظاهرة في منافذ الرؤية ، لقد تقوس الكتاب ليأخذ الشكل الطبيعي له ، وأيضاً تم تطبيق هذا التعديل بشكل آلي على الصندوق الثاني بإعتباره كائن تابع .. شاهد ما حدث في منفذ الرؤية Front ..

- بمقدار اهتمامك بالتفاصيل سيبدو مجسمك ، لاحظ أن اطراف الكتاب من الجوانب تبدو كقوالب مصبوبة وهذه محاكاة غير صحيحة ، ولإضافة المزيد من التفاصيل للمجسم توجه إلى الجانب الأيمن من الصندوق أو دفة الكتاب اليمنى ، كبر منفذ العرض Front بإستخدام زر Zoom الذي تم الحديث عنه سابقاً ، وبإمكانك تكبير المنفذ ليصبح في وضعية ملء الشاشة بضغط الزر W من لوحة المفاتيح ، ولاحظ بأن المعدل FDD قد أضاف بشكل افتراضي أربع نقاط تحكم على طول إرتفاع الصندوق ما ستفعله هو انتقاء النقاط الثلاثة السفلى برسم منطقة تحديد حولها ليتم اختيارها هي والتي تقع معها على نفس الصف ثم دفعها نحو الخارج أو الجهة اليمنى ..

- استخدم مربع قيم التحريك Move Transform Type-In ، وحرك النقاط قليلاً وبمقدار (0.5) سنتيمتير ، بوضع هذه القيمة في خانة المحور X من مجموعة الإزاحة Offset Screen ..

- كرر هذا العمل على النقطتين السفلية ، انتقي أولاً النقطتين ثم حرك على محور X بمقدار (0.5) سنتيمتير ، ثم وفي خطوة مستقلة حرك النقطة الأخيرة بنفس قيمة الإزاحة السابقة لتحصل على أطراف للكتاب صحيحة ..

- كتابك كما سيبدو بعد التعديلات السابقة من خلال منفذ الرؤية Perspective ..

1-2-3-4



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب