انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

تقليب صفحة كتاب 1-2-3-4

 

 

- قم الآن بإعادة إظهار مجسم الصفحة الذي قمنا بإخفاءه سابقاً ، توجه Display Panel ومنها إلى قسم Hide وإضغط زر Unhide All لإظهار جميع الكائنات ..

- بعد ظهور الكائن من جديد لاحظ بأن الصفحة (باللون الأبيض) في منفذ Front موجودة في مكان غير صحيح .

- وعوضاً عن التعامل مع كائن مثل الصفحة ليس له سمك مما قد يولد بعض المتاعب ، سنقوم بإنشاء كائن وهمي دمية ، ثم سنقوم بربط هذه الصفحة بكائن الدمية هذا ، وبعد ذلك سنصرف معظم الجهد للتعديل على الكائن من خلال كائن الدمية ، تحرك الآن لأدوات الإنشاء الرئيسية Create Panel ، وأنتقي قسم الأدوات المساعدة Helpers ، وإضغط على زر الكائن الدمية Dummy ..

- بعد ذلك توجه لمنفذ الرؤية Front ، وأنقر على نقطة الإحداثيات صفر ، لإنشاء كائن الدمية في هذا المكان ، احرص على تحديد حجم (1) سنتميتر لكائن الدمية في جميع المحاور ، ولاحظ أن نظام القفز الفعال سيساعدك على فعل ذلك ..

- قم الآن بربط الصفحة بكائن الدمية ، إضغط أولاً على زر الإختيار من القائمة لتحديد كائن الصفحة Select By Name Button أو قم بضغط زر حرف H من لوحة المفاتيح ..

- من القائمة Select Objects اختر مجسم الصفحة ..

- عد مرة ثانية لشريط الأيقونات وانتقي هذه المرة زر الربط Select and Link ..

- عاود الضغط الآن على أيقونة الأختيار من قائمة Select By Name Button لإختيار الوجهة المراد ربط كائن الصفحة بها وهي هنا كائن الدمية ، وعندما تنفتح لوحة Select Objects أختر مجسم كائن الدمية والمسمى افتراضياً بـ Dummy01 ..

- سنقوم الآن بتعديل مكان كائن الدمية ، تأكد من اختيار مجسم الدمية ، ثم ومن خلال مربع قيم التحريك Move Transform Type-In ، حدد قيمة للإزاحة Offset Screen على طول المحور Y بمقدار (3) سنتيميتر ..

- كائن الدمية في منفذ الرؤية Front في المكان الصحيح الآن ، لاحظ كيف أنه قام بسحب الصفحة معه ، بسبب أمر الأرتباط الذي أحدثناه بينهم ..

- تعديل أخر سنقوم بعمله على كائن الصفحة هذه المرة وهو تغيير نقطة تأرجح الكائن إلى طرف الصفحة الداخلي ، سنقوم بذلك الآن وقبل إحداث أي تغييرات على شكل الصفحة ، تصحيح نقطة تأرجح الكائن مهمة عند محاولة تقليب هذه الصفحة لاحقاً ، قم الآن بالوصول إلى Hierarchy Panel ومنه أختر Pivot ، ومن مجموعة Adjust Pivot إضغط على زر التعديل على مستوى نقطة التأرجح للكائن ذاتها Affect Pivot Only ..

- بعد قيامك بالخطوة السابقة سيقوم MAX بإظهار نقطة إرتكاز وتأرجح الكائن على منافذ العرض ، شاهدها في منفذ Front مثلاً ..

- إن نقطة الإرتكاز الآن هي الوحيدة التي يمكن التعامل معها ، سنقوم هنا بإستخدام أمر التحريك لنقلها إلى النقطة الصحيحة ، توجه إلى أمر التحريك ومن مربع حوار القيم Move Transform Type-In ضع نقطة إزاحة في قسم Offset Screen وعلى محور X بمقدار (-10) .. (لعلك تتذكر بأن عرض الصفحة هو 20 سنتيميتر ، وبما أن نقطة تأرجح الكائن موجودة في منتصف الكائن إفتراضياً فهذا يعني أنك ستحركها بمقدار 10 سنتميميتر وهي نصف المساحة لتترتكز على أحد الأطراف) ..

- نقطة الإرتكاز في المكان المرغوب الآن ، أيضاً طالع اللوحة من منفذ الرؤية Front ..

- وهذه لوحة تساعدك على معرفة ما يجري ..

- الآن الصفحة جاهزة لنقوم بتعديلها لتستقر فوق أحدى دفتي الكتاب تمهيداً لتحريكها ، الآن تأكد من انتقاءها ..

- توجه للوح التعديل Modify Panel ومن مجموعة المعدلات Modifiers أختر المزيد More ..

- طبق معدل FFD (Box) Modifier من جديد على الصفحة ، بإختياره ..

- ومن لوح التعديل أيضاً توجه لمجموعة Modifier Stack ومن قسم selection Level فعّل الزر Sub-Object وتأكد من أن المستوى الفرعي الآن للكائن هو على مستوى نقاط التحكم control points ..

- قم برسم منطقة تحديد Selection Region Rectangle حول نقاط التحكم الخاصة بالمعدل FDD والموجودة في المنتصف ..

- استخدم وظيفة التحريك Move Transform Type-In وضع نقطة إزاحة Offset Screen تقريباً (2.3) على المحور X لترتفع الصفحة قليلاً عن سطح الكتاب الذي تستلقي فوقه ..

- الصفحة في المكان الصحيح في منظر الرؤية Front ..

- وهنا في منظر Perspective ..

1-2-3-4



الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب