- في الجزء الثاني من هذا
الموضوع سيتم إنشاء وتوليد أسطح NURBS على المنحنيات السابقة ،
وإكمال باقي المهام ..
- كما تلاحظ سيقوم MAX
بتزويدك بلوحات تعديل جديدة تتناسب مع أسطح NURBS الجديدة ..
- لأن أدوات NURBS متشعبة
وقوائمها طويلة ، فسيقوم MAX بتزويدك بلوحة عائمة تحتوي معظم تلك
الأوامر .. قم ومن خلال لوح التعديل ومن قسم General ، بإنتقاء
لوحة أدوات إبداع NURBS ، بنقر الأيقونة NURBS Creation Toolbox ..

- سيفتح لك MAX اللوحة
العائمة NURBS .. ومنها انتقي أداة تشكيل الأسطح Create U Loft
Surface ..

- مع أنه يمكنك توليد
الأسطح بأدوات أخرى مثل أداة وصل ودمج الأسطح Create Blend Surface
(الأيقونة الرابعة اليسرى من الصف العلوي في مجموعة Surfaces)
والتي تعتمد على بناء أسطح دون تأثرها وتفاعلها مع المنحنيات
وأماكنها ، وبما أننا في مثالنا هذا نود بناء مجسم لجهاز تلفزيون
ذو حواف ناعمة وغير حادة فأداة Create U Loft Surface تعتبر هي
المثالية .. (لاحقاً قم بتجربة وصل الأسطح بواسطة أداة Blend) ..
- بعد انتقاء وظيفة
التشكيل Create U Loft Surface ، توجه لأحد منافذ العرض وليكن Top
، قم بملامسة المنحنى الأخير(الخامس) ، سيتغير لون المنحنى إلى
اللون الأزرق .. الآن إضغط على زر الماوس وأستمر بالضغط واسحب نحو
المنحنى الرابع (سيتبع مؤشر الماوس خط منقط ) ، بعد ملامسته سيتغير
لونه للون الأزرق عندها حرر زر الماوس .. لقد تم بناء سطح يصل ما
بين المنحنيين ..

- بإمكانك معاينة السطح
في منفذ الرؤية Percpective .. أيضاً MAX ولمساعدتك سيبقي الوظيفة
نشطة ، وما لم تقم بتعطيلها تحرك نحو المنحنى الثالث ، ثم تحرك نحو
المنحنى الأول لتكمل بناء السطح الخارجي لجهاز التلفزيون ..
وأخيراً تحرك نحو المنحنى الثاني لإنشاء تجويف وحدود ناعمة للحدود
المحيطة بالشاشة في واجهة جهاز التلفزيون ..



- في حال أردت إنشاء سطح
على المنحنى الأخير لتكون خلفية لجهاز التلفزيون وأردت التحرك حوله
في مشهد متحرك ، فقم أولاً بتصحيح وضعية منفذ الرؤية لترى خلفية
الجهاز ..

- توجه بعد ذلك للوحة
إبداع أدوات NURBS العائمة .. وانتقي وظيفة إنشاء إنشاء سطح الغطاء
Create Cap Suyface ، توجه بعد ذلك لمنفذ الرؤية ولامس المنحنى
الأخير الذي تريد إنشاء الغطاء عليه .. لامسه ثم أنقر ..

- بسبب إتجاه المنحنيات
فسيتم توليد سطح الغطاء نحو الداخل ، ولتعديل ذلك ، توجه نحو لوح
التعديل ، ومن مجموعة Cap Surface قم بقلب الغطاء وذلك بتفعيل
وظيفة Flip Normals ..

- وعلى الفور سيقوم MAX
بما تريد ، وسيتم إغلاق فتحة التلفزيون الخلفية ..

- بعد الخطوات السابقة
ستحصل على مجسم شبه واقعي يحاول محاكاة سطح غير منتظم الشكل كسطح
جهاز التلفزيون .. تأمل تلك الحواف الناعمة والحدود الملساء في
المجسم ..

- قوة NURBS لا تقتصر على
هذا فقط بل قدرات التعديل الهائلة على المجسمات هي ما يكسبها
الشعبية وتجعل منها الأداة المثالية عند محاولة بناء مجسمات عضوية
غير منتظمة الشكل ..
- حتى هذه الخطوة يعتبر
كائن NURBS الخاص بجهاز التلفزيون كائن غير مستقل حيث أنه لا يزال
يعتمد على تلك المنحنيات التي أنشيء فوقها .. وفي الخطوة التالية
سنقوم بفصل كائن NURBS وتحويله إلى كائن مستقل ..
- من لوحة التعديل انتقي
زر Sub-Object من مجموعة Sellction Level .. ثم انتقي مستوى العمل
على الأسطح Surface ..

- توجه إلى أحد منافذ
الرؤية وقم بإنتقاء المجسم التلفزيوني .. سيتم اختيار الأسطح
وستلون باللون الأحمر ..

- الآن ومن مجموعة
Surface Common في لوح التعديل إضغط على زر تحويل الأسطح لتصبح
مستقلة Make Independent ..

- الآن أصبح كائن NURBS
كائناً مستقلاً ، وبإمكانك الآن وهذا ما سنفعله ، بإمكانك حذف
المنحنيات الخمسة التي قمنا بإنشائها سابقاً ، حيث أن الحاجة الآن
لا تدعو إلى وجودها ، كما أن فعل ذلك سيساهم في الحفاظ على موارد
البرنامج من الذاكرة ..
- لحذف تلك المنحنيات
الآن ، قم بالعودة إلى مجموعة Sellction Level ، وانتقي مستوى
التعديل على المنحنيات Curve ..

- وفي منفذ الرؤية Top
مثلاً قم برسم منطقة تحديد حول الكائن كاملاً .. سيتم ونتيجة لهذا
اختيار جميع المنحنيات الموجودة داخل منطقة التحديد ..

- عد لمجموعة Surface
Common ، وأنتقي أمر الحذف Delete .. ويمكنك ضغط زر Delete من لوحة
المفاتيح ..

- لم يتبقى في موضوعنا
هذا سوى أن نقوم بعمل مجسم ليحاكي الشاشة ..
- لتجسيم وتصميم الشاشة
سنستخدم طريقة NURBS أيضاً ، ولكن هذه المرة وعوضاً عن تصميم
منحنيات وتوليد الأسطح عليها ، سنقوم ومباشرة بتصميم السطح نفسه ..
- عد الآن إلى لوح
الإنشاء الرئيسي Create Panel ، وانتقي مجموعة الكائنات الهندسية
Geometry ، وافتح القائمة المنسدلة ومنها اختار أسطح NURBS أو
NURBS Surfaces ..

- ومن أنواع الكائنات
أنتقي الأسطح ذات رؤوس التحكم CV Surface ..

- توجه لمنفذ الرؤية
Front ، قم بتصميم سطح في منتصف الشكل ، كالتالي :

- توجه إلى منفذ الرؤية
Top ، وقم بتحريك السطح الجديد بواسطة أداة التحريك Move ، ليصبح
خلف الإطار الأمامي لجهاز التلفزيون حيث ينبغي أن تكون الشاشة ..

- قم الآن بخطوات التعديل
اللازمة للتأثير على هذا السطح ليبدو وكأنه مفلطح للخارج ..
- انتقي السطح ، ومن لوح
التعديل اذهب إلى قسم Sellction Level وأضغط على زر Sub-Object ،
ومن ثم انتقي المستوى الفرعي للتعديل الخاص برؤوس التحكم Surface
CV لسطح NURBS ..

- عد الآن لمنفذ الرؤية
Front ، وقم رسم منطقة تحديد حول منتصف السطح بحيث يتم تحديد رؤوس
التحكم الأربعة الموجودة في وسط سطح NURBS ..

- والنقاط الأربعة محددة
، انتقي وظيفة التحريك Move ..
- فعّل المحور Y فقط ،
بضغط أيقونة Constrain to Y من شريط الأيقونات العلوي ..

- أقفل الإختيار بضغط
مفتاح المسافة من لوحة المفاتيح .. ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top ..
وقم بتحريك نقاط التحكم نحو الخارج قليلاً

- راقب المشهد في منفذ
الرؤية Percpective .. حرك حتى تصل لمستوى مناسب ..

- بهذه الخطوة يكون
المجسم قد إكتمل .. ولم يتبقى سوى أن تقوم بإكسائه بخامة مناسبة ،
وتخصيص خامة خاصة للشاشة ، وإذا كنت بصدد استخدام المجسم في مشهد
متحرك فمن الأفضل أن تعين مشهد متحرك كملف Avi لـ Bitmap ..

- حتى كائنات Biped لا
يسعهم سوى متابعة سحاب :)
1-2