|
-
- في هذا الموضوع سيتم
إلقاء الضوء على أحد طرق التحريك المثيرة في MAX ..
- The Motion Capture
أداة رائعة تمكنك من أختزال حركة معينة في المشهد وتعيينها إلى أحد
المفاتيح ، ومن ثم تقوم بإدارة مشهدك ، وفي الزمن المناسب وعندما
تود في الشروع في الحركة فقط تقوم بضغط المفتاح الذي تم تعيينه
مسبقاً ليتم أداء الحركة كما تم رسمها ..
- للمزيد من التوضيح هذا
مشهد مبسط سنستخدمه في هذا الموضوع ، المشهد يتضمن كائنات بسيطة
قمت بإعدادها ، مجسم الكرة تم تحريكه خلال 100 إطار نحو الساتر أو
الجدار والذي يتكون من ثلاثة مجسمات ، فكرة المشهد بشكل مبسط تكمن
في رغبتنا فتح ممر أمام الكرة التي تتحرك بإتجاه المنفذ .. في هذا
المشهد سنقوم بإستخدام أداة Motion Capture ، حيث سنستخدمها كوسيلة
لنتمكن من خلالها من فتح الممر أمام الكرة في الزمن الحقيقي وأثناء
إدارة المشهد بواسطة ضغطة زر من لوحة المفاتيح ، ولاحقاً من خلال
هذا المثال سنقوم بتحريك الكرة وجعلها تترنح ذات اليمين وذات
الشمال بإستخدام الفأرة ( الماوس ) ..
 
- الآن إذا كنت تود تطبيق
هذا الموضوع ، قم بتنزيل
الملف المرفق بالنقر هنا
..
- شغل MAX .. وقم بتحميل
الملف المرفق والموسوم بـ max32 ..
- عاين مشهدك وتفقده ،
وقم بتشغيل أمر Play من مجموعة Viewport Controls أسفل واجهة MAX
.. لاحظ كيف أن مجسم الكرة يخترق الساتر .. حسناً سنعمل من خلال
الخطوات التالية على إصلاح المشهد ..

- الساتر يتكون من ثلاثة
مجسمات ، المجسم الصندوقي في الوسط سيمثل الممر أو الباب كما تم
تسميته في الملف المرفق ..
- الخطوة الأولى هي الضغط
على الكائن الصندوقي في المنتصف لإختياره ..
- الآن قم بتشغيل ملحق Track View
Toolbar 
من شريط أيقونات MAX العلوي ، أو اختر أمر Track View Menu من
قائمة البرنامج وافتح القائمة المنسدلة واختر Open Track View ..
- سيقوم MAX تبعاً لذلك
بتشغيل Track View ، وسيبدو كلوحة عائمة في منافذ الرؤية Viewports

- كل الكائنات في MAX
يمكن تعديل خصائصها من خلال الـ Track View ..
- في الشق الأيسر من الـ
Track View سترى كائناتك الهندسية تحت الفرع Objects ، وللوصول
السريع للمجسم المراد التعامل معه أنقر على أيقونة Zoom Selected
Object (رقم1) ليتم العثور على الكائن بشكل فوري ، عندها سترى
الكائن الصندوقي والمسمى الباب (رقم2) ..

- انتقي الكائن الباب ،
وقم بتوسيع شجرة الكائن للوصول الى تفاصيله الداخلية لنقوم
بتعديلها .. ما نريده هو الوصول لوظيفة التدوير Rotation التابعة
لأمر Transform ..

- سبب انتقاءنا لأمر
التدوير Rotation لا أظنه يخفى ، فنحن نود أن نقوم بتدوير الكائن
الصندوق في الإتجاه Z ليبدو وكأنه باب يفتح ليسمح بمرور الكرة ..
حسناً انتقي الأمر Rotation ومن أعلى نافذة Track View إضغط على زر
تعيين ضابط الحركة Assign Controller ..

- سيتم تبعاً للخطوة
السابقة فتح نافذة الضوابط المتاحة للوظيفة الحالية Assign
Rotation Controller .. من القائمة انتقي الضابط المسمي Rotation
Motion Capture .. ثم إضغط OK ..

- سيعود بك MAX لنافذة
Track View ، قم بمعاودة الضغط على وظيفة التدوير Rotation ، وانقر
على زر الماوس الأيمن ، ومن القائمة انتقي أمر خصائص Properties ..

- سيتم فتح نافذة ضبط
خصائص الضابط الذي تم تعينه سابقاً ، الآن ومن خلال قسم Rotation
Motion Capture بضغط زر None الموجود أما الأمر Z Rotation وهو
المحور الذي نريد تحريك الكائن عليه ..

- نتيجة للضغط على الزر
السابق سيقوم MAX بفتح Choose Device .. قم بتعيين لوحة المفاتيح
من خلال اختيار الامر Keyboard Input Device ثم انقر OK ..

- جهز الآن خصائص الضابط
.. في لوحة Rotation Motion Capture السابقة ، ومن قسم Keyboard
Input Device أنقر على زر Assign لتعيين مفتاح ..

- سيفتح ماكس نافذة صغيرة
يطالبك فيها بتعيين مفتاح Press to assign key .. انقر من لوحة
المفاتيح على اي مفتاح وليكن مفتاح حرف R .. الزر الذي سيتم تعيينه
هو مفتاح الحركة الذي ستستخدمه لاحقاً عندما ترغب في تدوير الباب
ليفتح ولتمر من خلاله الكرة ..

- اسفل قليلاً في لوحة
Rotation Motion Capture ومن مجموعة Parameter Scaling .. حدد قيمة
Range قصوى لدوران الكائن ولتكن 100 درجة ..

- قم بإغلاق لوحة
Rotation Motion Capture ، أو قم بإزحتها جانباً ..
1-2
الصفحة الرئيسية
|