انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثثري دي ماك-  المشاريع

The Motion Capture  1-2

 

سنقوم الان بتشغيل وظيفة Motion Capture Utility .. انتقي الأداة من الـ Command Panels ومن المجموعة Utilities Panel ..

- أسفل النافذة السابقة سيتم فتح لوحة خصائص الـ Motion Capture .. قم من خلالها أولاً بإختيار المفتاح الذي تم تجهيزه سابقاً من قسم Tracks .. ثم من مجموعة Record Controls إضغط على زر Test ..

- قم الآن بتجربة ضغط زر R من لوحة المفاتيح .. وعائن في منافذ العرض الذي يحدث ..

- نعم ان الباب يستجيب لضغطة الزر ويصدر MAX صوتاً نتيجة لذلك ، في هذا الطور انت تجرب الحركة فقط ، عقب الانتهاء قم بتعطيل الوظيفة Test ..

- الآن سنقوم ببناء الحركة وسيقوم MAX بإدارة المشهد وفي اثناء ذلك سيقوم بتسجيل الحركة متى ما طلبتها .. من Record Controls إضغط على زر Start .. وعندها كن مستعداً لتتفاعل مع المشهد ..

- سيتم إدارة المشهد وعندما تقترب الكرة من الباب إضغط من خلال لوحة المفاتيح على المفتاح R ليتم فتح الباب وعندما تتأكد من ان الكرة قد مرت بسلام إرفع اصبعك عن المفتاح ليتم إغلاقة ، كل هذا سيتم في خلال 100 إطار وهي التي تم تجهيزها مسبقاً .. وعندما ينتهي MAX من حساب عدد الإطارات سيتم تحرير الوظيفة تلقائياً ..

- ولتتأكد من أن الأمور تسير على ما يرام قم بضغط الزر Play من Viewport Controls .. وعائن في منافذ العرض النتيجة .. وفي حال عدم رضاك عنها لأي سبب عاود تسجيلها من جديد بضغط الزر Start مرة أخرى ..

- إذا كنت تجد ان حركة فتح وغلق الباب سريعة يمكنك تعديلها لتبدو اكثر هدواءً وذلك من خلال نافذة Rotation Motion Capture ومن قسم Parameter Scaling بتغيير القيمة الزمنية Time التي تستغرقها الحركة .. حدد مثلاً ثانية ونصف او ثانيتين وعائن اثر ذلك على المشهد بضغط زر Test من جديد ..

- في الخطوات التالية سنقوم بتعيين ضابط Motion Capture أخر ولكن هذه المرة سنجعله للمجسم الكروي في المشهد والمسمى Sphere01 ..

- أولاً قم بانتقاء الكائن من منافذ العرض ليسهل العثور عليه في نافذة الـ Track View ..

- استخدم اداة Zoom Selected Object في نافذة الـ Track View للوصول للكائن ، وعين أمر Position التابع له ..

- إضغط على زر تعيين الضابط Assign Controller ..

- ومن لوحة Assign Position Controller .. حدد الضابط Position XYZ ثم أنقر زر OK ..

- ما نريد فعله هو فصل المحاور الثلاث التابعة للكائن XYZ ، لتصبح محاور منفصلة .. فالمجسم الكروي يحتوي على مفاتيح حركة سابقة وهي المفاتيح التي تجعل الكرة تتحرك بإتجاه الساتر أو الجدار .. ولأننا نود المحافظة على هذه الحركة والموجودة على المحور Y ، ونريد إضافة ضابط حركة على المحور X لنتمكن من التلاعب بالكرة يميناً ويساراً أثناء سيرها نحو الجدار .. قمنا بتعيين الضابط السابق لنتمكن من التعامل مع المحور X على حدة ..

- أنتقي الآن المحور X Position بعد توسيع شجرة Position .. ثم انقر زر تعيين الضابط Assign Controller مرة أخرى ..

- ستنفتح تبعاً لذلك لوحة Assign Float Controller .. ومنها اختر أمر Float Motion Capture ثم أنقر OK ..

- وكما فعلنا في الخطوات السابقة .. انتقل للمحور X Position وإضغط بزر الماوس الأيمن لفتح القائمة المخبئة ومنها أنتقي أمر Properties ...

- سيقوم MAX بفتح نافذة جديدة بعنوان Motion Capture X Position لتقوم من خلالها بضبط خصائص الضابط .. أنقر على زر None ..

- ومن اللوحة التي ستنفتح والمعنونة بـ Choose Device ، عين الماوس Mouse Input Device ، ثم أنقر OK ..

- ستعود بعدها للوحة Float Motion Capture ، قم الآن ومن قسم Mouse Input Device .. بتعيين المحور الأفقي لحركة الماوس والتي يستجيب لها الكائن .. عين Horizontal .. وفي قسم Scale حدد قيمة مناسبة لمقدار المساحة التي سيتحركها الكائن عند تحريك الماوس .. بإمكانك العودة مجدداً لهذا القسم لتقوم بتسريع أو ابطاء حركة الكائن أثناء استجابته للحركة ..

- أغلق نافذة الـ Track View ، وتوجه نحو أدوات Utilities Panel وبالتحديد نحو أداة Motion Capture Utility ..

- ومن قسم Motion Capture ، ومن جزء الـ Tracks قم بتعطيل الأمر السابق الخاص بالباب وقم بتفعيل التراك الجديد Sphere01\X Position والذي تم إضافته بشكل تلقائي للقائمة نتيجة للخطوات السابقة .. ومن قم Record Controls إضغط على زر Play During Test ليقوم ماكس بتشغيل المشهد أثناء عمل الإختبارات ، وللبدء في تجربة الحركة أنقر على زر Test كما قد سبق تناوله ..

- أثناء إعادة تدوير المشهد ، قم بتحريك الماوس على المحور الأفقي ولاحظ كيف يستجيب الكائن الكروي للحركة بينا يمضي في طريقه نحو المنفذ الذي يتم فتحه والذي تم إعداده سابقاً .. عقب انتهاءك من عمل التجارب اللازمة للحركة بإمكانك البدء فوراً في تسجيلها وذلك بالضغط على زر Start ، ليقوم ماكس بتسجيل الحركة الجديدة المضافة وليتم إنتاج المشهد ثانية ..

- وبإمكانك معاينة الحركة على منافذ العرض بضغط زر Play من لوحة أدوات العرض والتي سبق ذكرها ..

- أمنياتي لك بعمل سعيد ..

1-2


 


الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب