انت هنا : قسم الحاسوب : برامج التصميم : ثري دي ماك-  المشاريع

NURBSaCar  1-2-3-4

 

- التقط أنفاسك ، وواصل ..

- سنقوم الآن بالتحضير لعمل سطح يحاكي غطاء المحرك .. في خطوة سابقة قمنا بتقسيم السطح إلى ثلاثة أقسام ، وهنا سنستغل هذا التقسيم في بناء الغطاء ، والطريقة التي سنتبعها لتصميم غطاء المحرك هي إنشاء منحنيات ثم توليد الأسطح عليها ، ونحن في سعينا لفعل ذلك بحاجة لمنحنى يكون منطلقاً لهذه العملية ، وعوضاً عن رسم منحنى قد لا يكون دقيقاً سنقوم بإستنساخ منحنى (اقتباس) من طرف السطح العلوي للسطح الأول ، ولأن السطح لا يحتوى على أي منحنى في هذا المكان نتيجة قيامنا بحذف جميع المنحنيات في خطوة سابقة .. فسنلجأ إلى وظيفة إنشاء وتوليد المنحيات من حواف أسطح موجودة ولفعل ذلك توجه للوحة أدوات NURBS وانتقي وظيفة إنشاء منحنيات من حدود وحواف الأسطح Create Surface Edge Curve ..

- الآن توجه للسطح المقصود ، وتحرك بمؤشر الماوس على حافته ، ولاحظ كيف أن السطح يستجيب بتلوين حده العلوي الذي تقوم بتمرير مؤشر الماوس عليه ليدل ذلك على أنه صالح لتطبيق هذه العملية ، حسناً قم بملامسة الحد وأضغط لإنشاء منحنى في هذا المكان ..

- بعد أن أنشئت منحنى على طرف السطح ستقوم بنسخه على طول المحور Y .. توجه لوظيفة إنشاء منحنى متعلق Create Transform Curve ..

- توجه لمنفذ الرؤية Top ولامس المنحنى الملون بالأزرق في اللوحة التالية .. إضغط واسحب نحو الأعلى ، كرر هذه الخطوة لإنشاء ثلاثة منحنيات متعلقة بالمنحنى الأول (الأساسي) ، بإمكانك تشغيل وظيفة القفز Snap لتسهيل مهمة إنشاء تلك المنحنيات ، لتشغيل وظيفة Snap إضغط على زر حرف S من لوحة المفاتيح .. أثناء إنشاءك للمنحيات يجب عليك مراعاة الأبعاد لإنجاز تصميم مقنع ..

- المنحنيات كما يجب أن تبدو ..

- لإحداث تقوس لسطح غطاء المحرك (سنقوم بتقويضه لاحقاً ) ، سنقوم بتعديل مكان المنحنيات الثلاثة المنشأة حيث سنقوم برفعها قليلاً عن مستوى المنحنى الأساسي ، انتقل للعمل على مستوى المنحنيات في الكائنات المضمنة ..

- من منفذ الرؤية Top ارسم منطقة تحديد حول المنحنيات الثلاثة ، كما هو واضح ..

- انتقي وظيفة التحريك MOVE التي سبق التعامل معها ، أغلق الاختيار ، ومن منفذ الرؤية Front قم بتحريك المنحنيات على محور Y نحو الأعلى قليلاً ، وفي خطوة منفصلة انتقي المنحنى في المنتصف لوحده وأرفعه أعلى قليلاً من المنحنيين المجاورين ..

- قبل بناء أسطح غطاء المحرك سنقوم بإنشاء نسخة معكوسة من السطح الجانبي إلى الجهة المقابلة ، حيث سنستخدم المنحنى الذي سننشئه عليه لاحقاً كنقطة البدء في توليد الأسطح .. حسناً لنسخ السطح استخدم أداة Create Mirror Surface من لوحة أدوات NURBS ..

- تحرك لمنفذ الرؤية Top لامس السطح ثم إضغط لإحداث نسخة معكوسة ..

- من لوح التعديل انتقل لقسم Mirror Surface ، وتأكد من تفعيل خيار محور Z ، ثم حرك المزلاج لتحديد قيمة الإزاحة المرغوبة ..

- أثناء تحديد قيمة إزاحة مناسبة راقب منافذ العرض المختلفة للوصول إلى مكان صحيح ، أثناء تطبيقي لهذا المثال كانت القيمة المناسبة للإزاحة هي -100 ، لاتنسى تذكر هذه القيمة والتي يمكنك العودة إليها لاحقاً ، أثناء إنشاء نسخ معكوسة للسطحيين الباقيين ..

- استخدم الآن أداة إنشاء المنحنيات من حواف الأسطح Create Surface Edge Curve لإنشاء منحنى من أعلى السطح الجديد..

- لامس السطح ثم أنقر كما مر ..

- الآن قم وبواسطة أداة تشكيل الأسطح Create U Loft Surface بتوليد الأسطح على المنحنيات الخمسة ..

- ابدأ من المنحنى العلوي في منفذ الرؤية Top (المنحنى الموجود على نسخة السطح المعكوس) ، مروراً بالمنحنى الذي يليه ، وهكذا حتى تصل إلى المنحنى الأساسي الذي قمت بإنشاء المنحنيات الثلاثة عنه ، هذا الترتيب ليس إلزامياً ..

- بعد أن تقوم بالخطوات المطلوبة ستحصل على غطاء محرك يتصل بكلا الجانبين في انسيابية ، كما أن رفع المنحنيات الثلاثة في خطوة سابقة جعل السطح يبدو وكأنه مقوس .. تأمل ذلك ..

- لنسخ باقي السطحين ، انتقي الوظيفة Create Mirror Surface ..

- ومن قسم Mirror Surface فعل محور Y وضع قيمة إزاحة مشابهة لما وضعته سابقاً أثناء عكس السطح الأول ..

- والمحصلة إتمام بناء جوانب السيارة ..

- الآن ولبناء مؤخرة السيارة (الشنطة) ، اتبع نفس الطريقة التي سلكتها عند تصميم غطاء المحرك ، وللتذكير فقط ستستخدم أولاً أداة Create Surface Edge Curve لإنشاء منحنى من حافة السطح الثالث .. ثم ستقوم بنسخ المنحنيات ومن ثم إنشاء الأسطح عليها بواسطة أداة Create U Loft Surface .. والنتيجة ستكون كالتالي ..

- إن الحديث عن كيفية إستخدام ادوات NURBS يشبه تماماً العمل عليها من حيث استهلاكه للوقت ، فكم التفاصيل التي يجب العناية بها كبير خصوصاً مع مجسم مثل السيارة ، وفي الخطوات التالية سنعتني ببعض هذه التفاصيل .. انتقل الآن للعمل على مستوى الأسطح ..

- انتقي غطاء المحرك ..

- قم بفصل سطح NURBS ليصبح كائناً مستقلاً ..

- انتقل للعمل على مستوى المنحنيات ..

- اختر جميع المنحنيات الموجودة على سطح غطاء المحرك وأحذفها ..

1-2-3-4


 


الصفحة الرئيسية

 

جميع الحقوق محفوظة مركز التعليم المفتوح مواقع العاب