الثلاثة المنشأة حيث سنقوم برفعها قليلاً عن مستوى المنحنى الأساسي
، انتقل للعمل على مستوى المنحنيات في الكائنات المضمنة ..

- من منفذ الرؤية Top ارسم منطقة تحديد
حول المنحنيات الثلاثة ، كما هو واضح ..

- انتقي وظيفة التحريك MOVE التي سبق
التعامل معها ، أغلق الاختيار ، ومن منفذ الرؤية Front قم بتحريك
المنحنيات على محور Y نحو الأعلى قليلاً ، وفي خطوة منفصلة انتقي
المنحنى في المنتصف لوحده وأرفعه أعلى قليلاً من المنحنيين
المجاورين ..


- قبل بناء أسطح غطاء المحرك سنقوم بإنشاء
نسخة معكوسة من السطح الجانبي إلى الجهة المقابلة ، حيث سنستخدم
المنحنى الذي سننشئه عليه لاحقاً كنقطة البدء في توليد الأسطح ..
حسناً لنسخ السطح استخدم أداة Create Mirror Surface من لوحة أدوات
NURBS ..

- تحرك لمنفذ الرؤية Top لامس السطح ثم
إضغط لإحداث نسخة معكوسة ..

- من لوح التعديل انتقل لقسم Mirror
Surface ، وتأكد من تفعيل خيار محور Z ، ثم حرك المزلاج لتحديد
قيمة الإزاحة المرغوبة ..

- أثناء تحديد قيمة إزاحة مناسبة راقب
منافذ العرض المختلفة للوصول إلى مكان صحيح ، أثناء تطبيقي لهذا
المثال كانت القيمة المناسبة للإزاحة هي -100 ، لاتنسى تذكر هذه
القيمة والتي يمكنك العودة إليها لاحقاً ، أثناء إنشاء نسخ معكوسة
للسطحيين الباقيين ..

- استخدم الآن أداة إنشاء المنحنيات من
حواف الأسطح Create Surface Edge Curve لإنشاء منحنى من أعلى السطح
الجديد..

- لامس السطح ثم أنقر كما مر ..

- الآن قم وبواسطة أداة
تشكيل الأسطح Create U
Loft Surface بتوليد الأسطح على المنحنيات الخمسة ..

- ابدأ من المنحنى العلوي
في منفذ الرؤية Top (المنحنى
الموجود على نسخة السطح المعكوس)
، مروراً بالمنحنى الذي يليه ، وهكذا حتى تصل إلى المنحنى الأساسي
الذي قمت بإنشاء المنحنيات الثلاثة عنه ، هذا الترتيب ليس إلزامياً
..

- بعد أن تقوم بالخطوات المطلوبة ستحصل
على غطاء محرك يتصل بكلا الجانبين في انسيابية ، كما أن رفع
المنحنيات الثلاثة في خطوة سابقة جعل السطح يبدو وكأنه مقوس ..
تأمل ذلك ..

- لنسخ باقي السطحين ، انتقي الوظيفة
Create Mirror Surface ..

- ومن قسم Mirror Surface فعل محور Y وضع
قيمة إزاحة مشابهة لما وضعته سابقاً أثناء عكس السطح الأول ..

- والمحصلة إتمام بناء جوانب السيارة ..

- الآن ولبناء مؤخرة السيارة (
الشنطة)
، اتبع نفس الطريقة التي سلكتها عند تصميم غطاء المحرك ، وللتذكير
فقط ستستخدم أولاً أداة Create Surface Edge Curve لإنشاء منحنى من
حافة السطح الثالث .. ثم ستقوم بنسخ المنحنيات ومن ثم إنشاء الأسطح
عليها بواسطة أداة
Create U Loft Surface ..
والنتيجة ستكون كالتالي ..

- إن الحديث عن كيفية إستخدام ادوات NURBS
يشبه تماماً العمل عليها من حيث استهلاكه للوقت ، فكم التفاصيل
التي يجب العناية بها كبير خصوصاً مع مجسم مثل السيارة ، وفي
الخطوات التالية سنعتني ببعض هذه التفاصيل .. انتقل الآن للعمل على
مستوى الأسطح ..

- انتقي غطاء المحرك ..

- قم بفصل سطح NURBS ليصبح كائناً مستقلاً
..

- انتقل للعمل على مستوى المنحنيات ..

- اختر جميع المنحنيات الموجودة على سطح
غطاء المحرك وأحذفها ..

1-2-3-4