- عد الآن للتعديل على مستوى الأسطح ..

- إذا كنت لا تزال تتذكر أخي الكريم فإن
سطح غطاء المحرك تم إنشاءه استناداً إلى 5 منحنيات ، وفي خطوتنا
هنا سنقوم بإنشاء منحنيات جديدة سيستند إليها السطح ، والهدف من
إنشاء هذه المنحنيات لنتمكن من إحداث بعض التعديلات على سطح الغطاء
، حسناً توجه الآن إلى لوح التعديل ومن مجموعة Surface Common ،
أنتقي وظيفة إنشاء المنحنيات Make Loft ..

- من لوحة وظيفة Make Loft أنتقي محور V
وضع القيمة 3 في خانة عدد المنحنيات التي سيتم إنشاءها ..

- المنحنيات الثلاثة الجديدة على السطح ،
لاحظ أن السطح الآن يرتكز على ثلاثة منحنيات بدلاً من 5 كما في
السابق وبالتالي فقد شيء من تقوسه السابق وهذه نتيجة منطقية ،
يمكنك العودة لاحقاً لتصميم منحنيات لتحصل على تقوس أنعم ..

- الخطوة السابقة قمنا بها لنتمكن من
الوصول لمقدمة سطح الغطاء لجعله مقوساً نحو الخارج .. تحرك الآن
وفعل خيار العمل على مستوى نقاط التعديل الخاصة بالمنحنيات Curve
CV ..

- من منفذ الرؤية Top قم برسم منطقة تحديد
على نقاط التحكم الموجودة على المنحنى في المنتصف ، أغلق الاختيار
، وأسحب تلك النقاط نحو الجهة اليمنى من المنفذ على محور X وكما هو
واضح ..

- سطح الغطاء بعد التعديل الأخير ..

- سنقوم في الخطوة التالية بإحداث تعديل
آخر على مقدمة السطح الجانبي في كلا الجهتين .. انتقي العمل على
مستوى نقاط التحكم الخاصة بالأسطح Surface CV ..

- من منفذ الرؤية Front قم الآن برسم
منطقة تحديد حول النقاط في مقدمة الأسطح الجانبية ، راعي ترك صف
علوي غير مختار ، حتى لا يتسبب ذلك في تلف المنطقة التي يتصل فيها
بسطح الغطاء العلوي ، أغلق مجموعة الإختيار ، ثم حرك النقاط نحو
الجهة اليمنى أيضاً على محور X ، استعن باللوحة التالية ..

- مقدمة الأسطح الجانبية بعد إحداث
التعديلات عليها ..

- قم الآن وبواسطة أداة Create Surface
Edge Curve بإنشاء منحنيين من طرفي الغطاء العلوي وحافة السطح
الجانبي الذي خضع للتعديل في الخطوة السابقة ، لابد أن يكون لديك
بعد ذلك منحنيين ..
- ما ننوي القيام به هو جعل المنحنى
الجانبي مقطع ، والمنحنى المقتبس من طرف الغطاء العلوي مسار ،
والهدف هو التمكن من غلق المساحة المفتوحة في مقدمة السيارة ..
وبما أن المنحنيين اللذان سيمثلان المقطع والمسار جاهزين ، فما
عليك إلا أن تفعّل وظيفة Create 1 Rail Sweep من لوحة أدوات NURBS
..

- بعد تفعيل الوظيفة السابقة ، انتقل لأحد
منافذ الرؤية ثم لامس المنحنى الموجود في مقدمة غطاء المحرك ،
وإضغط ثم اسحب المشيرة نحو المنحنى الذي سيشكل المقطع لامسه ثم
إضغط ..

- ها هي المساحة التي تم إنشاءها بواسطة
وظيفة المسح بسكة واحدة السابقة ..

- سنهتم في الخطوات التالية بكيفية إنشاء
إطارات لهذه السيارة ..
- قم في البداية بإنشاء دائرة بواسطة أداة
Circle التقليدية ..

- أنشي دائرة في المكان المناسب لبناء
الإطار الأول .. ثم قم وبواسطة أداة تغيير مقاس الرسم Scale وبعد
أن تضغط على زر Shift بإنشاء نسخ من الكائن ..

- أنشيء 5 أو 6 أو 7 دوائر داخل بعضها ،
ووزعها بشكل شبيه باللوحة التالية وبما سيساعد في بناء إطارا مقنع
..

- بعد ذلك قم بإختيار بعض الدوائر ، مثلاً
انتقي الدائرة الثانية والثالثة والأخيرة .. (اضغط على زر Ctrl
اثناء إلتقاط الخطوط) ..

- استخدم منفذ الرؤية Top لتحريك الدوائر
المختارة إلي الأمام قليلاً وعلى محور Y .. لاحظ كيف يجب أن تبدو
مقاطع الإطار المزمع إنشاؤه في الخطوات التالية ..

- انتقي إحدى الدوائر ولتكن الدائرة
الخارجية ، وإضغط بزر الماوس الأيمن للوصول للقائمة المنبثقة (معظم
الأوامر المتعلقة بالكائن يمكن الوصول إليها بهذه الطريقة) .. من
القائمة انتقي وظيفة تحويل الخط إلى كائن NURBS ..

- طبق وظيفة توليد الأسطح Create U Loft
Surface على المنحنى الجديد ..

- اسحب نحو الدائرة الداخلية التالية ثم
التي تليها وهكذا حتى تصل للدائرة الصغرى ، سيقوم MAX بتحويل تلك
الدوائر إلى منحنيات NURBS بشكل آلي بحيث لن تزعج نفسك للقيام بهذا
العمل ..

- لإضافة بُعد وسمك للإطار استخدم وظيفة
Create Extrude Surfaces .. لامس المنحنى الخارجي واسحب نحو الداخل
(داخل السيارة) ، ولا تنسى أن تقوم بتعديل المحور عند الحاجة في
لوح التعديل ، وبذات الطريقة يمكنك أن تقوم ببناء اسطح التجاويف
حول الأطارات في السطح الأساسي (بناء الرفارف والزجاج الأمامي وغير
ذلك)..

- ولإغلاق الفتحة الموجودة في منتصف
الإطار ، طبق عليها وظيفة توليد سطح الغطاء Create Cap Surfaces ..

- إنسخ الإطار الناتج إلى الجهة المقابلة
، ثم قم بعمل نسخة معكوسة من الإطارين إلى الجهة الأخرى ..

- هذه هي بعض الخطوط العامة لبناء هيكل
سيارة إفتراضي ، بعد هذا لا يسعني إلا أن أدعو لك بالتوفيق لتقوم
بتطبيق هذا الموضوع وتصمم باقي الأجزاء بنفسك ولتحاول إكتشاف باقي
أدوات هذا العالم الرائع ..

1-2-3-4